
กล่องไดโอรามาประดับประดาห้องนับเงินในท้องพระคลังหลวง
A complex, multi-layered master prompt for generating an ultra-realistic cinematic miniature diorama photograph of a Royal Treasury Counting Room, detailing strict geometric constraints, material variables, scene logic, and a hard front-right isometric camera system.
ยอดดู78
ถูกใจ7
ความเห็น0
แชร์1
บุ๊กมาร์ก0
อ้างอิง0
แปลแล้ว
ORNATE BOX DIORAMA — TRI-LAYER MASTER PROMPT (HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC)
THEME_LOCATION = ห้องเก็บเงินหลวง
BOX_VARIABLE = เงิน
DOOR_MATERIAL = ทอง
WINDOW_MATERIAL = ทอง
WINDOW_PANE_MATERIAL =
FLOOR_MATERIAL =
STAIRCASE_TYPE = บันไดวน
STAIRCASE_MATERIAL = เงิน
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL = เงิน
DIORAMA_LIGHTING =
========================
LAYER 1 — PHYSICAL GEOMETRY (ลำดับความสำคัญสูงสุด)
กล่องโบราณที่ประดับประดาอย่างวิจิตรบรรจงเป็นภาชนะแข็งทึบที่ถูกแปลงเป็นสถาปัตยกรรม
หากมีการระบุ BOX_VARIABLE ตัวภาชนะทั้งหมดและโครงสร้างสถาปัตยกรรมที่แกะสลัก
จะต้องทำจากวัสดุนั้น
หาก BOX_VARIABLE ว่างเปล่า ให้คาดเดาอย่างมีเหตุผลจาก THEME_LOCATION
เปลือกนอกทั้งหมดจะต้องคงสภาพสมบูรณ์ในทุกด้าน
ไม่มีผนังที่ถูกถอดออก
ไม่มีการตัดส่วนแบบบ้านตุ๊กตา
FRONT FACADE LOCK:
ด้านหน้าจะต้องมี:
• ประตูตรงกลางเพียงหนึ่งบานเท่านั้น
• หน้าต่างเพียงสองบานเท่านั้น
• หน้าต่างหนึ่งบานอยู่ทางซ้ายของประตู
• หน้าต่างหนึ่งบานอยู่ทางขวาของประตู
ช่องเปิดจะต้องถูกแกะสลักทะลุผนังที่มีอยู่
ใช้วัสดุ DOOR_MATERIAL / WINDOW_MATERIAL / WINDOW_PANE_MATERIAL
หากระบุไว้ มิฉะนั้นให้คาดเดาอย่างมีเหตุผล
ผนังด้านหน้าจะต้องยังคงความหนาและสมบูรณ์ในเชิงโครงสร้าง
ORNAMENTAL DEPTH CONTINUITY LOCK:
การแกะสลักทั้งหมดจะต้องต่อเนื่องตลอดความหนาของผนัง
กรอบจะต้องดูเหมือนถูกแกะสลักจากวัสดุแข็งชิ้นเดียวกัน
ผนังภายในมีความหนาของโครงสร้างที่เหมือนกัน
ฝาจะต้องมีขนาดความกว้างและความยาวเท่ากับฐานและเชื่อมต่อด้วยบานพับ
========================
LAYER 2 — SCENE LOGIC
สร้างฉากจำลองสองระดับของ THEME_LOCATION ที่ผสานรวมเข้ากับภาชนะอย่างสมบูรณ์
ใช้ FLOOR_MATERIAL / STAIRCASE_TYPE / STAIRCASE_MATERIAL /
MEZZANINE_FLOOR_MATERIAL หากระบุไว้ มิฉะนั้นให้คาดเดาอย่างมีเหตุผล
ระดับบนจะติดกับผนังภาชนะโดยตรง
ด้านในของฝาทำหน้าที่เป็นเพดานโค้ง
อุปกรณ์ประกอบฉาก วัสดุ และสถาปัตยกรรมทั้งหมดจะต้องเข้ากับ THEME_LOCATION
========================
LAYER 3 — RENDER & CAMERA
ภาพถ่ายไดโอรามาขนาดเล็กที่สมจริงระดับภาพยนตร์
ใช้ DIORAMA_LIGHTING หากระบุไว้
========================
HARD FRONT-RIGHT ISOMETRIC CAMERA SYSTEM
CORNER ANCHOR RULE:
มุมบนขวาด้านหน้าของกล่องจะต้องเป็นจุดที่ใกล้ที่สุดกับผู้ดู
WALL VISIBILITY RATIO RULE:
ผนังด้านหน้าจะต้องมีพื้นที่ที่มองเห็นได้มากกว่าผนังด้านขวาเล็กน้อย
การครอบงำทางสายตาโดยประมาณ:
• ผนังด้านหน้า ≈ 60% ของการมองเห็น
• ผนังด้านขวา ≈ 40% ของการมองเห็น
ทั้งสองจะต้องมองเห็นได้ชัดเจนพร้อมกัน
RIM OCCLUSION RULE:
กล้องจะต้องอยู่เหนือขอบผนังด้านหน้า
ขอบด้านบนของผนังด้านหน้าจะต้องทับซ้อนกับส่วนเล็กๆ ของพื้นภายใน
ภายในจะต้องมองเห็นได้เหนือผนัง ไม่ใช่มองผ่านผนังที่หายไป
FORBIDDEN CAMERA POSITIONS:
ห้ามจัดกล้องให้อยู่ตรงกลางผนังด้านหน้า
ห้ามใช้มุมมองด้านหน้าตรง
ห้ามใช้มุมมองจากบนลงล่าง
ห้ามให้ความสำคัญกับการมองเห็นภายในมากกว่ารูปทรงของกล่อง
COMPOSITION TARGET:
ภาพจะต้องมีลักษณะคล้ายกับของสะสมขนาดเล็กที่ถูกถ่ายภาพอย่างมืออาชีพ
โดยมองจากด้านหน้าในมุมสูงที่มั่นคง
แปลด้วยเครื่อง — ต้นฉบับคือพรอมต์ที่สร้างผลงานนี้

















