Claude Opus 5.5
พรอมต์วิดีโอ AI ที่ผ่านการพิสูจน์แล้ว 209 รายการ · Claude Opus 5.5 พร้อมตัวเลขการมีส่วนร่วมจริงจาก X คัดลอกสูตรไปใช้หรือสร้างผลงานของคุณเอง
พรอมต์ 209 รายการ · หน้า 1 / 4 เปิดใน Hitboard
เกี่ยวกับ Claude Opus 5.5
Claude Opus 5.5 ไม่ใช่โมเดลวิดีโอ วิดีโอในคอลเลกชันนี้สร้างขึ้นโดยขอให้ Claude Opus 5.5 ของ Anthropic (มักจะผ่าน Claude Code) เขียนโปรแกรมที่วาดทุกเฟรม — ฉากของ Three.js และ WebGL สเก็ตช์ p5.js และ Canvas กราฟิกการเคลื่อนไหว GSAP องค์ประกอบ Remotion โปรแกรมอธิบาย Manim — แล้วเรนเดอร์โปรแกรมนั้นเป็นวิดีโอ ผู้สร้างอธิบายผลลัพธ์ว่า "every frame is code" (ทุกเฟรมคือโค้ด): ไม่มีขั้นตอนการแพร่กระจาย ไม่มีฟุตเตจสต็อก และชิ้นงานทั้งหมดสามารถสร้างซ้ำหรือแก้ไขได้โดยการเปลี่ยนคำสั่งหรือโค้ด
สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีที่คำสั่งที่ดีมีลักษณะ แทนที่จะอธิบายการเคลื่อนไหวของกล้อง คำสั่งที่นี่จะให้บรีฟกับนักพัฒนา: เรื่องและอารมณ์ ระยะเวลาและอัตราส่วนภาพ สแต็กการเรนเดอร์ จังหวะของฉากและลักษณะของ typography และระบบสีที่ควรเป็น ผู้สร้างจำนวนมากรันคำสั่งยาวเพียงคำเดียวและปล่อยให้โมเดลวางแผน storyboard ตรวจสอบ contact sheet และเรนเดอร์เฟรมหลายพันเฟรมด้วยตนเอง นั่นคือเหตุผลที่โพสต์จำนวนมากมีแท็ก "one prompt" คำสั่งที่คัดลอกมาที่นี่เป็นวิธีที่ผู้สร้างแชร์ได้ดังนั้นคุณสามารถรันบรีฟเดียวกันในเซสชัน Claude Code ของคุณเอง
เคล็ดลับการเขียนพรอมต์
- ตั้งชื่อสแต็กล่วงหน้า (เช่น "Three.js ไฟล์เดียว ไม่มีขั้นตอนการสร้าง" หรือ "Remotion 4 กับ React Three Fiber"); หากไม่มีโมเดลจะเลือกสิ่งที่ง่ายที่สุดและลักษณะจะเปลี่ยนไปในแต่ละการรัน
- ให้ระยะเวลา frame rate และอัตราส่วนภาพ และขอฉากที่มี timestamp — โมเดลจะตั้งจังหวะของภาพเคลื่อนไหวจากรูปร่างนั้นแทนที่จะเป็นคำคุณศัพท์
- ขอให้เรนเดอร์ contact sheet หรือเฟรมนิ่งสองสามเฟรมก่อน จากนั้นจึงเรนเดอร์คลิปเต็ม การตรวจสอบเฟรมนิ่งเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการแก้ไของค์ประกอบและสีก่อนการเรนเดอร์แบบยาว