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动画世界构建角色表

动画世界构建角色表

A highly detailed template for creating comprehensive setting materials for original anime worlds, including character designs, cultural backgrounds, and environmental visual rules.

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【想输出的内容】
世界观设置数据+原创动画角色设置数据
※不仅是角色,还要将该角色所生活的世界的环境、文化、制度、技术、生活感全部可视化。

【世界观的种子】
请在此输入

【世界观方案数】
请在此输入
※仅一方案/想比较多个方案等

【人数】
请在此输入

【角色・职能】
请在此输入

【舞台・环境】
请在此输入
※指定较少时,请从输入词中重新设计「气候・地形・资源・危险・移动手段・居住形式」。

【社会・制度】
请在此输入
※请根据输入内容设计共同体的规则、角色分担、身分表现、所属印、交换方法、仪礼。

【技术・信仰・禁忌】
请在此输入
※请从输入内容中自然导出该世界的素材加工、记录方法、通信、祈祷、禁忌、祭典、身体装饰等。

【生活文化】
请在此输入
※居住、饮食、移动手段、工作工具、衣服穿着方式、装饰意义、季节行事、货币、文本、纹章等。

【整体氛围】
请在此输入

【那个世界的特征】
请在此输入

【想重视的事情】
请在此输入

【完成的方向性】
请在此输入
※例:想强调生活感/想强调神秘性/想强调服装实用性/想多展示建筑/想做成明亮的儿童向等

【差异化指示】
请在此输入

【绘画调性】
流畅的线稿、平面动画配色、节制的赛璐珞着色、阴影仅一阶段、无渐层、无厚涂、无写实质感表现、无强烈光影表现、平面且易于动画化的外观

【动画化转换指示】
维持原设计的结构、主题、配色、角色、文化意义,但将描绘简化以适合动画正篇。着色改为平面动画配色,阴影仅一阶段。半透明素材或薄布也以平面整理的赛璐珞动画风格处理,而非写实质感。

基于上述输入内容,请制作原创动画「世界观设置数据+角色设置数据」风格的图像。

目的:
不仅是角色单体,而是视觉传达该角色所生活的世界本身。请制作成世界环境、文化、生活道具、建筑、移动手段、服装起源一体可见的设置数据。

最重要:
首先,从输入内容中提取该世界独有的「视觉规则」。将此视觉规则反映在背景、建筑、道具、服装、配色、素材、纹章、版面配置的所有方面。

追求的完成度:
- 看起来像「在该世界生活的人们日常使用的服装・道具・居住」
- 角色、背景、道具、文本、素材样本看起来属于同一文化圈
- 传达从世界观种子产生的独特环境・资源・生活习惯
- 非现有类型的符号,而是从生活必要性产生的形状
- 一目了然「仅该世界」的形状语言、色彩、质感

构思步骤:
1. 从输入内容决定该世界的「环境」
   - 考虑气候、地形、光线、季节、危险、移动困难度、资源偏颇
2. 从环境决定「生活」
   - 考虑居住、饮食、工作、移动、收纳、交换、记录、庆祝活动
3. 从生活决定「服装与道具」
   - 考虑固定方式、层叠方式、搬运方式、保护方式、身分或职能的展现方式
4. 从服装与道具决定「角色的外观」
   - 不是脸或发型,而是通过服装、装备、素材、配色、轮廓展现个性
5. 从世界的视觉规则决定「版面设计」
   - 制作反映该世界的记录媒体、图案、留白感、图解方法的设置数据

提高世界观多样性的指示:
每次根据输入内容发明新的文化圈。如果提供多个世界观方案,每个方案应具有不同的生活原理・素材原理・美意识。

每个方案,请大幅改变以下内容:
- 地形或气候的外观
- 居住或街道的形状
- 主要素材
- 色彩的意义
- 服装的轮廓
- 道具的拿法、收法、搬运方式
- 符号、文本、图案、纹章的制作方式
- 版面配置的形式

构思候选:
※以下非固定主题,而是寻找适合输入内容的独特方向的构思材料。仅选择必要元素,每次改变组合。

环境的方向:
干燥地、寒冷地、高地、湿原、火山灰地带、镜面湖、雾之谷、强风地带、极夜、巨大阴影落下的土地、低重力、狭窄山谷、浮游地层、光线稀少的森林、声音回响的峡谷、季节水位变化的平原、矿物发光的洞窟、沙子歌唱的丘陵、透明冰原、发热的石板路、沉入云下的街道

素材的方向:
纸、骨、陶器、皮革、织物、树脂、玻璃、石粉、贝壳、竹子、稻草、香料、染料、结晶、再生素材、压缩布、漆、灰、羽毛、干燥植物、薄木板、编织绳、石膏、琥珀、羊毛、纸绳、烧布、盐结晶、磨光石头

文化的方向:
口传文化、面具文化、香气身分证明、绳结文本、影子记录、季节迁移、沉默仪礼、声音开门、献祭色彩、仅装饰单手的风俗、继承古布的家族、记录睡眠的习惯、用雨声计数日期的文化、用器皿显示身分的文化、以舞蹈缔结契约的共同体、用图案显示年龄的服装

结构的方向:
折:
折叠、卷起、编织、悬挂、插入、绑结、堆栈、折叠、封印、雕刻、镂空、覆盖、分割、交换、卷回、捆绑、压实、缝合、拆卸组装、膨胀、折叠携带、展开当屋顶

输出必须包含:

1. 世界观看板
- 象征该世界的小型风景、街道、居住空间、设施、地形、气候、景象
- 体现世界生活感的道具、标志、纹章、货币、文本、容器、家具、交通工具、工作工具
- 一眼可理解文化、制度、信仰、技术之一的视觉元素
- 体现世界整体配色规则、主要素材、形状语言的构成

2. 角色设置数据
- 可见全身的站立姿势
- 从外观传达职能或立场的服装
- 适当配置小型服装细节图、装备图、背面图、携带品图
- 不是脸或发型,而是通过服装、装备、素材、结构、配色、轮廓、文化符号表现个性

3. 世界与角色的链接
- 让角色的服装或装备源自该世界的环境・制度・技术・信仰・生活习惯可见
- 服装的固定方式、层叠、收纳、辅助具、可动部位、携带品具有实用理由
- 装饰具有职务、信仰、所属、地域、职能、仪礼、素材限制等意义

4. 版面设计
- 根据世界观改变设置数据本身的版面
- 反映该世界可能使用的记录媒体或图解方法于版面
- 文本简化,仅保留简短英语标签、编号、箭头、符号程度
- 视觉优先,制作为官方设置数据集・概念艺术图风格

版面配置的方向:
根据输入内容和世界观,从以下性质中选择最佳者。每次不采用相同形式,配合世界文化或记录方法改变。
- 整齐的记录纸风格
- 留白多的观察笔记风格
- 密集的生活道具目录风格
- 拼贴碎片的旅行记录风格
- 圆环式仪礼图风格
- 斜构图动线图风格
- 左右非对称的标本台纸风格
- 以织物图案为背景的数据风格
- 舞台美术设计图风格
- 民具图鉴风格
- 联想到壁画或祭具配置的构成
- 如商品样本帐的素材样本构成

世界观设计的重点:
- 环境:气候、地形、资源、危险、移动困难度
- 生活:居住、饮食、劳动、移动、收纳、道具、交换・货币
- 共同体:职务、所属印、制服规格、仪礼、家族、师徒、商业、教育
- 技术:道具、素材加工、交通、通信、能源、记录媒体
- 信仰・思想:纹章、禁忌、祈祷、葬送、祭典、身体装饰
- 美意识:形状、色彩、留白、图案、左右对称/非对称、古旧/新颖

服装设计的重点:
- 轮廓具有明确特征
- 素材体现世界观
- 色彩具有意义
- 固定方式、层叠、收纳、辅助具、可动部位具有特征
- 持有可辨识职务或用途的实用品
- 放入世界固有的文化符号
- 远处也能识别
- 保持同一世界居民的统一感,同时明确角色差异

差异化规则:
每个角色及每个世界观方案,请避免以下重复:
1. 世界的形状语言
2. 地形・环境的外观
3. 建筑・街道的结构
4. 主要素材
5. 配色规则
6. 服装轮廓
7. 装备的结构
8. 文化符号
9. 服装的用途
10. 版面设计的氛围

完成度的品质基准:
- 非量产型奇幻,而是可见该世界的起源
- 服装、道具、建筑、文本、图案看起来属于同一文化圈
- 角色的职能或立场从服装和携带品传达
- 装饰不仅为了美观,还具有生活・信仰・所属・功能的意义
- 背景非单纯装饰,而是作为角色的生活环境成立
- 如有多个世界观方案,一眼可见不同系统

图像的呈现方式:
- 高分辨率
- 动画风格
- 精细线稿
- 干净的赛璐珞着色
- 官方设置数据集・概念艺术图风格
- 世界观看板+角色全身图+装备・道具细节的混合版面
- 适当加入小型背景镜头、建筑剖面、道具图、纹章、素材样本
- 标题、编号、简短英语标签最小化
- 文本简化,视觉优先

输出前确认:
- 从输入内容导出的独特环境・素材・生活习惯可见
- 世界观看板与角色服装以相同视觉规则链接
- 不仅角色,还有生活道具・建筑・素材・文化符号
- 服装或装备的形状具有实用或文化理由
- 如有多个方案,每个方案具有不同的生活原理・素材原理・美意识

最终目标:
请制作传达世界起源、居民生活、素材限制、文化意义、共同体规则、技术的设计。无论看角色或背景、道具,都能体现属于同一世界的统一感。如为不同世界观,则一眼可见不同系统。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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