
幻想战斗游戏界面
Generates a detailed isometric fantasy auto-battler screenshot mockup with board units, synergies, shop cards, leaderboard, and French UI labels for game prototype visuals.
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目标:创建一个{argument name="游戏标题或模式" default="round 3-2"}的精致2D奇幻自动战斗游戏仿真画面,从等距俯视角度展示,包含石砖战斗竞技场、UI覆盖、角色、商店卡牌、特性和玩家排行榜。
画布:16:9宽屏游戏截屏,1152×768风格构图,清晰手绘幻想游戏艺术,高可读性,饱和色彩,柔和环境照明,以及英雄联盟/TFT风格的接口设计。
布局:中心是一个方形石砖战场格子在漂浮森林平台上。竞技场有磨损的米色瓷砖、苔藓边缘、楼梯和石栏杆、常青树、悬崖、右边缘的水、紫色旗帜、左边发光的蓝色水晶,以及四个燃烧的火盆放在竞技场角落附近。在顶部中央,放置一个深色装饰HUD栏,显示「3-2」、小特性/物品图标、金币计数器「26」,以及其下方的长青色进度条。在右上角,添加三个圆形菜单按钮,带有图标:头盔、书本和齿轮。
战场单位:棋盘上显示恰好11个可见角色:上半部有5个敌方单位带红色生命值条,下半部有6个友方单位带绿色生命值条和黄色星级评分。敌方单位:1个骷髅剑士、1个大型角兽战士持斧、1个紫色法师持有发光魔法、1个小型黑暗盗贼持斧,和1个装甲骷髅战士。友方单位:1个蓝棕色骑士持剑盾、1个绿色精灵弓箭手/剑士、1个蓝装甲法师或骑士持法杖、1个金发牧师持金色法杖、1个大型角兽坦克战士持盾,和1个小型蓝色侏儒工程师/战士。在棋盘左下边缘添加一个小长凳角色。
左侧特性面板:创建一个垂直协同列表,恰好6行,每行有青铜/深色图标、职业名称、当前计数和阈值。可见的法文文本应保留:「Guerrier」配「4」和「2 / 4 / 6」;「Mage」配「3」和「3 / 6 / 9」;「Assassin」配「2」和「2 / 4 / 6」;「Gardien」配「2」和「2 / 4 / 6」;「Elfe」配「1 / 2」;「Nécromancien」配「1 / 2」。
右侧排行榜:添加一个垂直玩家列表,恰好8个玩家,每个在深色水平名牌上,右侧有圆形头像和生命值数字。使用这些名字和值:「Lunaire 100」、「Ragnar 89」、「Akira 78」、「Zorvath 64」、「Nyméria 56」、「Scarn 42」、「Yuki 34」、「Kaldrin 21」。使用多样化的彩色幻想肖像:紫色法师球、蓝色生物、深红肖像、绿色兽人、粉红头发角色、青色生物、橙色头发角色、蓝色面具角色。
底部商店和控制:沿底部,创建一个宽商店UI面板。左侧显示一个等级框写着「NIV. 6」,经验「12/36」和一个小青色进度条。其下,恰好2个控制按钮:「Acheter XP」带金币成本「4」和蓝色双向上箭头图标,以及「Actualiser」带金币成本「2」和圆形刷新箭头。中央显示恰好5个可购买冠军卡牌,带有肖像艺术、职业/特性图标、法文名字和特性,以及金币成本:「Chevalier」/「Guerrier」成本1;「Archer sylvestre」/「Elfe」成本2;「Mage de givre」/「Mage」成本3;「Assassin des ombres」/「Assassin」成本2;「Clerc lumineux」/「Gardien」成本1。在右下角,放置一个大型装饰金色边框按钮标记「Fin du tour」带金币成本「5」。
视觉风格:绘画幻想游戏UI,清晰斜面,深青色和青铜接口框架,可读小文本,发光魔法效果,温暖火光,青色高光,以及紧凑的手机/PC策略游戏呈现。保持仿真画面为单个游戏截屏,而非海报或概念表。避免逼真主义,避免额外面板,避免浮水印,不要添加超过指定的单位、商店卡牌、特性行或玩家。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











