
幻想战斗角色表
Generates a structured 36-sprite fantasy RPG character sheet for prototyping 2D auto-battler idle, attack, defend, and death animations.
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目标:制作一个干净的奇幻自动战斗角色精灵图表,显示小队伍的战斗动画,适用于转化为2D游戏资产。
画布:方形白色画布,带有淡淡的浅灰色网格,类似制作中的精灵图表。使用清晰的高分辨率Q版奇幻游戏艺术,透明感的白色保存格背景、强烈的轮廓、深色轮廓线、绘画般的阴影,以及动态的砍击/魔法效果。
布局:制作一个有4个动画栏和9个角色/视角列的表格。顶部的4个栏标题必须精确显示为:IDLE、ATTACK、DEFEND、DEATH。沿左侧放置小而粗体的列标签。每个保存格包含一个完整的Q版角色,居中在保存格内,无裁剪。所有精灵图保持一致的比例。
列与可见数量:总共包含恰好36个离散的精灵图,排列为9列×4行。各列如下:
1. 前视图:{argument name="blue knight character" default="一个深色头发的人类骑士,穿着蓝金色装甲,蓝色斗篷、剑和带有金色百合花饰的蓝色盾牌"}。
2. 后视图:同一个蓝骑士从后方看。
3. 前视图:{argument name="elf archer character" default="一个金发女性精灵游侠,穿绿色皮革装甲和斗篷,携带木弓"}。
4. 后视图:同一个精灵游侠从后方看。
5. 前视图:{argument name="purple mage character" default="一个紫发法师,穿深紫色长袍,手持发光的紫水晶法杖"}。
6. 后 DOS:同一个紫法师从后方看;保留稍有错误的列标签文本为BACK DOS。
7. 前视图:{argument name="dwarf warrior character" default="一个矮壮红胡子的矮人战士,穿重型黑铜装甲,带巨大锤子和蓝色盾牌"}。
8. 后视图:{argument name="hooded rogue character" default="一个黑兜帽的盗贼,穿深色装甲,红色围巾、双匕首和破烂斗篷"}。
9. 后 DOS:同一个兜帽盗贼在替代的后方/动作行中;保留稍有错误的列标签文本为BACK DOS。
各栏的动画细节:在IDLE中,每个角色以准备姿势站立,武器可见。在ATTACK中,显示角色冲刺或打击:蓝骑士挥剑带淡青色弧线,精灵射出绿箭,法师施放紫魔法球,矮人挥锤带金色弧线,盗贼冲刺带刀刃和紫色动态痕迹。在DEFEND中,显示防御姿势:骑士举盾带小火花,精灵以绿色圆形能量弧支撑,法师被紫色保护光环包围,矮人以锤子和盾牌支撑,盗贼蹲伏带紫色新月形守护效果。在DEATH中,每个角色倒地战败,武器掉落和散落碎片;包括骑士盾牌和剑掉落,精灵弓掉落,法师法杖/水晶掉落带紫色残留,矮人锤子和盾牌掉落,盗贼匕首掉落带小暗红色标记。
视觉风格:可爱但细致的Q版比例,奇幻RPG/手机自动战斗风格,四分之三视角,表现力强的姿势,饱和色彩,清晰可读的轮廓,一致的光线,无网格外的背景景观。
限制:使用恰好4个标记的栏,恰好9个标记的列,和恰好36个精灵图姿势。不添加额外角色、UI按钮、统计、标志、水印或景观。保持所有文本为英文,并使表格易于阅读。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











