
体素定格动画角色
Reinterprets a reference photo into a geometric voxel-style 3D character with a handcrafted clay texture and painterly background.
观看79
点赞0
评论0
分享0
收藏1
引用0
翻译
创建一个高度风格化的3D角色肖像,具有 {argument name="style" default="方块状、几何体素式形状"} 和 {argument name="texture" default="手工黏土/泡沫微粒质感"} ,灵感来自绘画定格动画美学。使用附加参考照片中的人。保留此人的身份、面部结构、比例、肤色和关键特征,但将它们重新诠释为方块状、低多边形漫画形式,具有简化的几何形状、方形面部平面和故意僵硬的结构。应用由微小珠子状或毡化粒子制成的密集触感表面,覆盖所有可见元素,以呈现手工外观。渲染 against a {argument name="background" default="漩涡状、绘画式、后印象派背景"} ,具有厚重的方向性笔触和活泼的动感,唤起梦幻的夜空能量。光线应柔和但具有方向性,带有温暖的高光和温和的阴影衰减,以增强质感深度而不追求真实感。整体外观应感觉艺术、异想天开、博物馆级和手工制作,非照片真实,非Pixar,非乙烯基,非光泽CGI。超高细节、清晰边缘、故意风格化,无文本、无标志、无浮水印。纵横比 4:5。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











