
复古日本游戏杂志评测
Generates a dense, highly detailed editorial layout for a 1990s Japanese gaming magazine, featuring multiple game reviews with scores and pixel art screenshots.
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翻译
在制作开始时,图像创建者输入4个游戏标题。如果未填写,则随机创建。
【游戏1】
({argument name="ゲーム 1" default="ゲームタイトル"})
【游戏2】
({argument name="ゲーム 2" default="游戏标题"})
【游戏3】
({argument name="ゲーム 3" default="游戏标题"})
【游戏4】
(游戏标题)
后续的杂志版面内容从输入的标题自动生成,推测世界观、游戏类型和游戏内容。
---
1990年代后期至2000年代前期的日本游戏杂志中刊登的交叉评论特集页面风格。
纵向长度1页。
信息量丰富的杂志版面配置。
不使用实际存在的游戏公司、实际存在的游戏机、实际存在的杂志名称。
完全原创的虚构游戏评论特集。
---
同时刊登4个游戏。
每个游戏自动生成以下内容:
・游戏标志LOGO
・游戏类型
・游戏内容介绍
・宣传语
・位图游戏截屏
・游戏中的UI风格画面
・评论留言
・评分结果
・综合评价
游戏画面从标题推测内容制作。
范例:
机器人系标题
→16比特风格机器人动作游戏
奇幻系标题
→正统RPG
赛车系标题
→高速赛车游戏
恐怖系标题
→探索冒险游戏
射击系标题
纵向滚动条或横向滚动条STG
将每个描述为不同的游戏类型。
截屏看起来像是实际游戏中的画面,具有说服力。
包含小地图、HP量表、分数显示、对话框等符合类型的UI。
---
评论负责人为4名。
热血系男性评论员
冷静的女性评论员
资深编辑
痴迷的游戏评论家
每个都配有面部插图。
评论留言采用气泡框形式。
每个游戏的意见分歧。
---
评价随机。
从超高评价到严厉批评混合存在。
范例:
「完成度非常高」
「粗糙但有亮点」
「挑人的作品」
「想法有趣」
「平衡调整有困难」
「相当尖锐的作品」
「理解跟不上」
等等。
赞美留言和辛辣留言混合存在。
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分数满分40分。
4名评论员个别评分。
范例:
10 / 10 / 9 / 10
8 / 7 / 8 / 6
5 / 4 / 6 / 5
2 / 1 / 3 / 2
等等。
根据评价结果自动显示:
・白金殿堂
・金牌殿堂
・银牌殿堂
・注目作品
・良好作品
・佳作
・普通作品
・问题作品
等等。
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版面还包含:
・注目重点
・优点
・缺点
・难度图表
・游玩深度
・图像评价
・音效评价
・游戏性评价
・编辑部评论
・攻略要点
・迷你专栏
等等。
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整个版面信息量压倒性。
多个小标题。
多个围绕报导。
多个图表。
多个图标。
细微装饰。
复古印刷品的质感。
稍微褪色的纸面。
类似游戏攻略书和游戏杂志收藏版特集页面的密度。
阅读时会发现越来越多信息的版面。
看起来不像实际游戏或实际制造商的完全原创设计。
professional Japanese gaming magazine editorial layout, retro review page, pixel art game screenshots, reviewer portraits, dense typography, score charts, magazine print design, high detail, authentic late 1990s and early 2000s Japanese game culture, collectible magazine feature, highly detailed editorial design
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











