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持续动画配角角色设计师

持续动画配角角色设计师

A comprehensive system prompt for generating secondary anime characters that match the style and school setting of a reference main character.

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翻译
使用上传的角色作为基准角色。

设计与基准角色就读同一学校的同级生、学长学姐、学弟妹。

────────────────

【制作对象】

{argument name="作成対象" default="好友(女性・同学年级)、对手(女性・同学年级)"}

指定人数分量的角色。

全部显示在同一画面上。

【重要】

画风和作风需参照提供的图片。

全部为同一学校的学生。

非家人。

禁止血缘关系。

禁止克隆。

禁止看起来像兄弟姐妹。

全部设立为不同人物。

【继承元素】

仅继承学校设置和世界观。

・学校

・制服

・时代设置

・技术水平

・作品类型

・世界观

・设计密度

・作品氛围

继承这些。

脸部轮廓设为不同人物。

【性别】

若制作对象有性别指定,务必遵循。

性别指定最优先。

【学年】

若有学年指定,请遵循。

年龄差异应反映在外观上。

【设计】

与基准角色明确区分。

需更改的项目:

・发型

・发色

・眼睛形状

・眼睛颜色

・身高

・体型

・表情

・氛围

・轮廓

・配饰

・制服穿着方式

设立为不同人物。

【发型】

全部必须使用不同发型。

禁止发型重复。

仅凭轮廓即可辨识是谁。

【角色性格】

根据角色设计可识别性格。

一看即知角色。

【制服】

参照基准角色的制服。

全部穿着同一学校指定制服。

统一制服基本设计。

不可更改制服类型。

不可更改制服设计本身。

仅允许更改以下元素:

・丝带

・领带

・包包

・鞋子

・袜子

・手表

・配饰

・发饰

・开襟衫

・背心

・卷袖

・制服的穿着崩坏方式

在同一制服下表现个性。

若为异性,

参照基准角色的制服设计,

自然设计为同一学校的异性制服。

【轮廓】

全部明确区分。

一眼即可识别谁是谁。

【构图】

3:4 纵向。

动画关键视觉。

游戏活动 CG。

全部显示在同一画面上。

显示全部人物的全身。

显示全部人物的脸部。

不重叠角色。

配置为可识别谁是谁。

自然且美观的群体构图。

【关系性】

保持自然距离感。

禁止恋人般的姿势。

【背景】

{argument name="背景" default="教室。放学后。窗户夕阳照射。桌椅。黑板。"}

感受学校生活的空间。

如动画一幕的氛围。

角色为主角。

背景为辅助要素。

高品质线稿。

自然表情。

自然姿势。

美丽照明。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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