
持续动画配角角色设计师
A comprehensive system prompt for generating secondary anime characters that match the style and school setting of a reference main character.
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翻译
使用上传的角色作为基准角色。
设计与基准角色就读同一学校的同级生、学长学姐、学弟妹。
────────────────
【制作对象】
{argument name="作成対象" default="好友(女性・同学年级)、对手(女性・同学年级)"}
指定人数分量的角色。
全部显示在同一画面上。
【重要】
画风和作风需参照提供的图片。
全部为同一学校的学生。
非家人。
禁止血缘关系。
禁止克隆。
禁止看起来像兄弟姐妹。
全部设立为不同人物。
【继承元素】
仅继承学校设置和世界观。
・学校
・制服
・时代设置
・技术水平
・作品类型
・世界观
・设计密度
・作品氛围
继承这些。
脸部轮廓设为不同人物。
【性别】
若制作对象有性别指定,务必遵循。
性别指定最优先。
【学年】
若有学年指定,请遵循。
年龄差异应反映在外观上。
【设计】
与基准角色明确区分。
需更改的项目:
・发型
・发色
・眼睛形状
・眼睛颜色
・身高
・体型
・表情
・氛围
・轮廓
・配饰
・制服穿着方式
设立为不同人物。
【发型】
全部必须使用不同发型。
禁止发型重复。
仅凭轮廓即可辨识是谁。
【角色性格】
根据角色设计可识别性格。
一看即知角色。
【制服】
参照基准角色的制服。
全部穿着同一学校指定制服。
统一制服基本设计。
不可更改制服类型。
不可更改制服设计本身。
仅允许更改以下元素:
・丝带
・领带
・包包
・鞋子
・袜子
・手表
・配饰
・发饰
・开襟衫
・背心
・卷袖
・制服的穿着崩坏方式
在同一制服下表现个性。
若为异性,
参照基准角色的制服设计,
自然设计为同一学校的异性制服。
【轮廓】
全部明确区分。
一眼即可识别谁是谁。
【构图】
3:4 纵向。
动画关键视觉。
游戏活动 CG。
全部显示在同一画面上。
显示全部人物的全身。
显示全部人物的脸部。
不重叠角色。
配置为可识别谁是谁。
自然且美观的群体构图。
【关系性】
保持自然距离感。
禁止恋人般的姿势。
【背景】
{argument name="背景" default="教室。放学后。窗户夕阳照射。桌椅。黑板。"}
感受学校生活的空间。
如动画一幕的氛围。
角色为主角。
背景为辅助要素。
高品质线稿。
自然表情。
自然姿势。
美丽照明。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











