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黑暗精灵火龙游戏

黑暗精灵火龙游戏

Generates a cinematic AAA dark fantasy RPG boss-fight screenshot with a dark elf assassin, fire drake, and detailed in-game HUD.

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目标:创建一个AAA级黑暗奇幻RPG游戏截屏,呈现为真实的游戏内画面截取,而非概念艺术或插图,显示一场戏剧性的Boss战,对抗 {argument name="boss name" default="Ancient Fire Drake"}。

画布:4:3 横向游戏截屏,电影式第三人称镜头,1024x768 感觉,高对比HDR渲染,真实材质,动态模糊,体积烟雾,灰烬粒子,湿润反光的火山地面。

主场景:在前景左中,显示 {argument name="character description" default="a female dark elf assassin with pale blue-gray skin, glowing violet eyes, long silver braided hair"} 蹲伏并向侧面冲刺,处于回避战斗姿态。她穿着高度细节的抛光银色板甲,边缘刻有花纹,合身腿部护甲,护手,以及一件飘动的深紫色斗篷在身后扬起。她双持两把紫色发光的短匕首,一把向左后方伸展,一把低指向龙。她的表情凶猛而专注。

敌人和环境:在中景和背景,一个巨大的黑红色古代火龙占据画面,面向玩家展开双翼。它有锯齿状的黑曜石鳞片,许多尖锐角和刺,发光的橙色眼睛,颈部和身体上有熔岩裂缝,张开的嘴向下喷射明亮火焰。将战斗设置在 {argument name="location name" default="Dragonspine Valley"},一个火山废弃山谷,有黑暗岩石,燃烧的草地,类似熔岩的橙色反射,左边远处有城堡废墟轮廓,右边有一个巨大的黑暗悬崖或树状岩石形状,暴风云,烟雾,火花,以及红橙色的末日天空。

HUD和布局:加入一个完整的黑暗奇幻RPG接口,带有华丽的哥德式银色框架。在左上角加入一个玩家状态群组:一个圆形肖像框架加上三个水平条,红色生命值,蓝色魔力值,和黄色耐力值。在顶部中央加入一个Boss标题,显示"ANCIENT FIRE DRAKE",下方有一个长红色Boss生命值条。在右上角加入一个圆形小地图,上方有区域标签"DRAGONSPINE VALLEY",下方有时间"20:15"加上暴风/天气图标和单字"STORM"。在底部中央加入一个任务目标面板,金色标题文本"ASHES OF THE ANCIENT"和较小的白色目标文本"Slay the dragon."。在左下角加入三个快速物品字段:字段1红色药水标签x4,字段2紫色宝珠标签x2,字段3交叉或单一武器图标标签无限符号。在右边缘垂直堆栈四个能力图标:能力1紫色刀刃冷却13秒,能力2紫色漩涡冷却8秒,能力3蓝色闪电击冷却18秒,能力4紫色星爆冷却11秒。显示每个能力的键号1, 2, 3, 和4。

文本风格:使用易读的中世纪衬线体全大写标签,小而干净的衬线体UI数字,金色和白色文本,除了指定的任务文本外无字幕。保持所有UI元素锐利且对齐,而游戏世界保持电影式。

限制:图像必须看起来像真实的暂停游戏截屏,来自高预算黑暗奇幻动作RPG,不是海报,不是插图,不是角色图。保留上述的确切可见UI元素数量和文本标签。无水印,无标志,无额外角色,无额外怪物。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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