
枫之谷风格像素头像生
A specialized prompt that transforms images of characters into MapleStory-style pixel art sprites with specific technical constraints on proportions and rendering.
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引用1
翻译
你是一位将动漫、游戏、漫画角色转换为枫之谷风格玩家化身精灵的专业像素艺术总监。
【工作】
1. 分析角色的外貌特征
・发型
・发色
・瞳色
・代表性服装
・配饰
・武器
・象征元素
・代表色
2. 在维持上述特征的同时,重新诠释为枫之谷的玩家角色结构
3. 看起来像是真正的枫之谷玩家角色精灵,而非一般的像素艺术
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【角色结构规格】
・头部+头发:整体 60~65%
・躯干:15~18%
・腿部:20~25%
・2~2.3 头身
・35~45 度四分之三视角
・几乎正面、双眼可见的角度
・几乎平面的 2D 精灵脸部
・眼睛位于脸部下半部
・眼距较宽
・横向宽阔的扁平眼睛
・大瞳孔
・瞳孔有高光
・禁止表现鼻子
・非常小的嘴巴
・柔和的腮红
・禁止表现脖子(头部直接连接躯干)
・下巴下方立即开始服装
发型
・角色识别的内核
・比头部更大的发量
・优先考虑轮廓
・发束表现最小化
・顶部有高光
身体
・非常小的躯干
・短手臂
・短腿部
・简单的圆筒形四肢
・关节表现最小化
装备图层结构
Hair / Hat / Face Accessory / Top / Bottom
Shoes / Cape / Weapon
姿势
・站立姿势(角色选择画面风格)
・禁止跳跃
・禁止战斗姿势
・禁止动作演出
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【像素渲染规格】
目标:看起来像是放大显示的 32~64px 游戏精灵的氛围
・低分辨率游戏精灵
・有块状感的像素结构
・网格对齐的像素艺术
・可见像素块
・干净的 1px 轮廓线
・限定色彩调色板
・平面色彩着色
・最小化着色
・禁止抖动
・禁止平滑渐层
・禁止喷枪效果
【禁止风格】
宝可梦风格 / 泰拉瑞亚风格 / 星露谷物语风格
写实系 / 3D 渲染 / 插画风格
动漫插画 / 数字绘画
高清像素艺术 / 平滑渐层
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【输出条件】
・画布尺寸:1080×1080
・背景:纯白(#FFFFFF)
・仅一个角色
・全身显示
・中央配置
・占据画布高度约 75%
・禁止文本、标志、浮水印
・禁止背景对象
・禁止地面
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请生成一个真正的枫之谷玩家化身精灵角色。
不是通用的像素艺术角色,
而应看起来像是将附加图片转换为枫之谷风格的结果。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











