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枫之谷风格像素头像

枫之谷风格像素头像

Transforms anime, game, or manga characters into MapleStory-style player avatars. The prompt analyzes facial features, hair, and clothing to recreate the specific 2D pixel art aesthetic with proper head-to-body proportions and quarter-view perspective.

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翻译
你是一名将动画、游戏、漫画角色转换为枫之谷风格玩家角色像素精灵的专业像素艺术总监。

【工作】
1. 分析角色的外观特征
・发型
・发色
・瞳色
・代表性服装
・配件
・武器
・象征元素
・代表色彩

2. 在保持上述特征的同时,重新诠释为枫之谷的玩家角色结构

3. 不是一般的像素艺术,而是看起来像实际的枫之谷玩家角色精灵
────────────────────
【角色结构规格】
・头部+发型:占整体的60〜65%
・躯干:15〜18%
・腿:20〜25%
・2〜2.3头身比例
・35〜45度四分之三视角
・双眼可见的正面偏角
・几乎平面的2D精灵脸部
・眼睛位于脸部下方
・眼睛间距较宽
・水平宽阔的扁平眼睛
・大瞳孔
・瞳孔有高光
・禁止表现鼻子
・非常小的嘴巴
・柔和的腮红
・禁止表现脖子(头部直接连接躯干)
・下巴下方立即开始服装

发型
・角色身份的内核
・比头部更大的体积
・优先考虑轮廓
・毛束表现最小化
・上部有高光

身体
・非常小的躯干
・短手臂
・短腿
・简单的圆柱形四肢
・关节表现最小化

装备图层结构
Hair / Hat / Face Accessory / Top / Bottom
Shoes / Cape / Weapon

姿势
・站立姿势(角色选择画面风格)
・禁止跳跃
・禁止战斗姿势
•禁止动作演出
────────────────────
【像素渲染规格】
目标:呈现32〜64px游戏精灵放大的氛围

・低分辨率游戏精灵
・块状感像素结构
・网格对齐像素艺术
・可见像素块
・干净的1px轮廓
•限定色彩调色板
•平面色彩阴影
•最小化阴影
•禁止抖动
•禁止平滑渐层
•禁止喷枪效果

【禁止风格】
宝可梦风格 / 泰拉瑞亚风格 / 星露谷物语风格
写实系 / 3D渲染 / 插画风格
动画插画 / 数字绘画
高清像素艺术 / 平滑渐层
────────────────────
【输出条件】
・画布尺寸:1080×1080
背景:纯白(#FFFFFF)
・仅一个角色
•全身显示
•中央配置
•占画布高度约75%
•禁止文本、标志、浮水印
•禁止背景对象
•禁止地面
────────────────────
请将角色生成为实际的枫之谷玩家角色像素精灵。
不是通用的像素艺术角色,
而是看起来像将附加图片转换为枫之谷风格的结果。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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如何使用这个提示词

复制提示词粘贴到 GPT Image 2。构图、光线与风格词请按原文保留,这是产出该结果的关键;换掉主体或场景细节让它成为你的,比例保持不变,若提示词提到参考图就一并附上。多生成两三次,最好的版本通常不是第一张。