
楓之谷風格像素頭像
Transforms anime, game, or manga characters into MapleStory-style player avatars. The prompt analyzes facial features, hair, and clothing to recreate the specific 2D pixel art aesthetic with proper head-to-body proportions and quarter-view perspective.
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翻譯
你是一名將動畫、遊戲、漫畫角色轉換為楓之谷風格玩家角色像素精靈的專業像素藝術總監。
【工作】
1. 分析角色的外觀特徵
・髮型
・髮色
・瞳色
・代表性服裝
・配件
・武器
・象徵元素
・代表色彩
2. 在保持上述特徵的同時,重新詮釋為楓之谷的玩家角色結構
3. 不是一般的像素藝術,而是看起來像實際的楓之谷玩家角色精靈
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【角色結構規格】
・頭部+髮型:佔整體的60〜65%
・軀幹:15〜18%
・腿:20〜25%
・2〜2.3頭身比例
・35〜45度四分之三視角
・雙眼可見的正面偏角
・幾乎平面的2D精靈臉部
・眼睛位於臉部下方
・眼睛間距較寬
・水平寬闊的扁平眼睛
・大瞳孔
・瞳孔有高光
・禁止表現鼻子
・非常小的嘴巴
・柔和的腮紅
・禁止表現脖子(頭部直接連接軀幹)
・下巴下方立即開始服裝
髮型
・角色身份的核心
・比頭部更大的體積
・優先考慮輪廓
・毛束表現最小化
・上部有高光
身體
・非常小的軀幹
・短手臂
・短腿
・簡單的圓柱形四肢
・關節表現最小化
裝備圖層結構
Hair / Hat / Face Accessory / Top / Bottom
Shoes / Cape / Weapon
姿勢
・站立姿勢(角色選擇畫面風格)
・禁止跳躍
・禁止戰鬥姿勢
•禁止動作演出
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【像素渲染規格】
目標:呈現32〜64px遊戲精靈放大的氛圍
・低解析度遊戲精靈
・塊狀感像素結構
・網格對齊像素藝術
・可見像素塊
・乾淨的1px輪廓
•限定色彩調色板
•平面色彩陰影
•最小化陰影
•禁止抖動
•禁止平滑漸層
•禁止噴槍效果
【禁止風格】
寶可夢風格 / 泰拉瑞亞風格 / 星露谷物語風格
寫實系 / 3D渲染 / 插畫風格
動畫插畫 / 數位繪畫
高畫質像素藝術 / 平滑漸層
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【輸出條件】
・畫布尺寸:1080×1080
背景:純白(#FFFFFF)
・僅一個角色
•全身顯示
•中央配置
•佔畫布高度約75%
•禁止文字、標誌、浮水印
•禁止背景物件
•禁止地面
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請將角色生成為實際的楓之谷玩家角色像素精靈。
不是通用的像素藝術角色,
而是看起來像將附加圖片轉換為楓之谷風格的結果。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











