
分镜重新渲染工作流UI
Creates a dark node-graph UI comparing a gray 3D motion storyboard with a 90s anime-style repaint for animation reference workflows.
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目标:创建一个暗节点式工作流程截屏,显示一个灰色3D动画故事板与重新渲染的90年代动漫风格故事板的并排比较,如同在视觉AI/合成工具中。
画布:景观4:3屏幕截屏在一个几乎全黑的点状网格工作区上。在节点之间添加细长的青色曲线连接线,节点边缘有小型圆形输入/输出端口。
布局:并排放置恰好2个高的圆角矩形节点。两个节点在左上角标题为“Painter”,带有小型刷子/笔图标,右上角有三点击单。左侧节点显示灰阶源故事板;右侧节点显示风格化输出故事板。每个节点包含恰好4个堆栈的宽屏幕故事板框架,由厚黑线分隔,底部有一个紧凑的画家控制面板。
左侧节点故事板框架:将所有4个框架渲染为单色灰3D视口/电影预视图像,带低饱和度黏土材料和简单城市几何。框架1:一个通用男性假人沿着城市人行道行走,有店面、消防栓、街道柱子和道路标记。框架2:假人将一腿擡起朝向石建筑墙,似乎开始攀登。框架3:假人部分爬上墙,身体向后倾斜,双腿压在立面上。框架4:假人的背面视角,沿着垂直建筑立面向上行走,窗户和屋顶透视可见。
右侧节点故事板框架:重新创建相同的4个动作和镜头角度,但作为详细的{argument name="visual style" default="1990s hand-painted anime cel animation"}。使用一个年轻成年男性角色,带有{argument name="character outfit" default="green jacket, blue jeans, and brown shoes"},棕色头发和现实动漫比例。框架1:他沿着阳光充足的城市人行道行走,经过店面、红色消防栓、路灯和道路标记“633”。框架2:他将脚擡起放在玻璃店面旁的石墙上。框架3:他在建筑立面上爬得更高,背景中有街道、消防栓、防火梯和商店招牌。框架4:背面视角,他垂直走在淡色建筑墙上,窗户在他下方后退,屋顶在前方可见。
画家控制:在每个节点底部显示恰好3个工具图标:一个高亮的黄色刷子图标,一个橡皮擦图标,和一个网格/哈希图标。在右侧包含一个小的“Reset”标签。在图标下方显示恰好3个标签控制:Color,带白色色板和十六进位文本“FFFFFF”加“100%”;Size,带滑块,左侧节点值“30”和右侧节点值“60”;Hardness,带滑块和“100%”。
视觉风格:清晰UI仿真,深炭灰色面板,圆角,微妙阴影,柔和的青色连接强调,精确对齐。左侧故事板应看起来像灰色3D渲染,而右侧故事板应看起来像精致的动漫重绘,带蓝灰色阴影、墨线、手绘背景和电影构图。
限制:使用恰好2个节点,每个节点恰好4个故事板框架,和每个节点恰好3个控制。保持所有可见UI文本为英文。不要在节点界面外添加额外面板、标志、水印或说明文本。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











