
通用庞克场景生成
A highly complex, structured prompt template for Nano Banana 2 designed to generate a highly detailed, cinematic punk scene. It uses a procedural world interpreter engine to ensure consistency across style, technology, environment, and culture layers, based on a chosen punk aesthetic.
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通用单一庞克场景生成器
变量指南
1. PUNK_STYLE =
[选择一种庞克美学。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机自动选择一种样式。]
2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]
3. SUBSTYLE =
• 如果提供了特定的 SUBSTYLE → 准确使用它。
• 如果 SUBSTYLE 设为 **none** → 不套用子样式层。
• 如果 SUBSTYLE 留为 **空白** → 根据选择的 PUNK_STYLE 自动推断一个合乎逻辑的 SUBSTYLE。
4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → 准确使用它。
• 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设为 **none** → 不套用技术修饰词。
• 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 留为 **空白** → 根据选择的 PUNK_STYLE 自动推断一个合适的技术等级。
5. ENVIRONMENT =
• 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → 准确使用它。
• 如果 ENVIRONMENT 设为 **none** → 不套用环境修饰词。
• 如果 ENVIRONMENT 留为 **空白** → 根据其他活动层自动推断一个合乎逻辑的环境。
6. CULTURE =
• 如果提供了特定的 CULTURE → 准确使用它。
• 如果 CULTURE 设为 **none** → 不套用文化修饰词。
• 如果 CULTURE 留为 **空白** → 自动推断一个与该世界合适的文化框架。
7. ROOM_OR_SETTING =
[如果空白:生成一个与活动世界层一致的引人入胜的地点。]
8. LIST_OF_OBJECTS =
[如果空白:推断 4-6 个属于该环境的逻辑对象。]
9. CAMERA_FRAMEWORK =
[如果空白:推断该环境的最佳电影构图。]
10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[如果空白:根据技术和环境推断灯光。]
11. MATERIAL_SYSTEM =
[如果空白:根据样式层推断主要材料和结构系统。]
---
### 样式选择指令
如果 **PUNK_STYLE 留为空白**,从 **LIST_OF_PUNK_STYLES 中随机选择一种样式**,并将其作为活动的世界美学套用。
所有后续的推断系统必须使用所选的 PUNK_STYLE。
### 世界诠释引擎
分析所有活动层:
PUNK_STYLE
* 可选的 SUBSTYLE
* 可选的 TECHNOLOGY_LEVEL
* 可选的 ENVIRONMENT
* 可选的 CULTURE
从这些层推断:
• 主要材料
• 建筑形式
• 基础设施系统
• 灯光技术
• 环境氛围
• 文化设计图案
所有视觉元素必须与此世界模型保持内在一致性。
### 场景引擎
生成一个高度详细、具有电影感、
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











