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通用随机庞克场景

通用随机庞克场景

A complex, variable-driven prompt template designed to generate random or customized scenes based on various 'punk' aesthetics (Steampunk, Cyberpunk, etc.). The prompt uses a structured format with placeholders for style, technology level, environment, and culture, allowing the AI to infer missing details to create a cohesive world.

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通用随机朋克场景生成器

1. PUNK_STYLE =
[选择一个朋克美学。如果留空,将从 LIST_OF_PUNK_STYLES 随机自动选择一个样式。]

2. LIST_OF_PUNK_STYLES =
[Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk]

3. SUBSTYLE =
• 如果提供了特定的 SUBSTYLE → exactly 使用它。
• 如果 SUBSTYLE 设置为 **none** → 不应用子样式层。
• 如果 SUBSTYLE **留空** → 根据选择的 PUNK_STYLE 自动推断逻辑的 SUBSTYLE。

4. TECHNOLOGY_LEVEL =
• 如果提供了特定的 TECHNOLOGY_LEVEL → exactly 使用它。
• 如果 TECHNOLOGY_LEVEL 设置为 **none** → 不应用技术修饰符。
• 如果 TECHNOLOGY_LEVEL **留空** → 根据选择的 PUNK_STYLE 自动推断合适的技术水平。

5. ENVIRONMENT =
• 如果提供了特定的 ENVIRONMENT → exactly 使用它。
• 如果 ENVIRONMENT 设置为 **none** → 不应用环境修饰符。
• 如果 ENVIRONMENT **留空** → 根据其他活动层自动推断逻辑的环境。

6. CULTURE =
• 如果提供了特定的 CULTURE → exactly 使用它。
• 如果 CULTURE 设置为 **none** → 不应用文化修饰符。
• 如果 CULTURE **留空** → 自动推断适合世界的文化框架。

7. ROOM_OR_SETTING =
[如果留空:生成与活动世界层一致的引人入胜的位置。]

8. LIST_OF_OBJECTS =
[如果留空:推断 4–6 个属于环境的逻辑对象。]

9. CAMERA_FRAMEWORK =
[如果留空:推断环境的最佳电影框架。]

10. LIGHTING_FRAMEWORK =
[如果留空:推断源自技术和环境的灯光。]

11. MATERIAL_SYSTEM =
[如果留空:推断源自样式层的主导材料和结构系统。]

---

### 样式选择指令

如果 **PUNK_STYLE 留空**,随机选择 **一个样式从 LIST_OF_PUNK_STYLES** 并应用为活动世界美学。

所有后续推断系统必须使用选择的 PUNK_STYLE。

---

### 世界解释引擎

分析所有活动层:

PUNK_STYLE

* 可选的 SUBSTYLE
* 可选的 TECHNOLOGY_LEVEL
* 可选的 ENVIRONMENT
* 可选的 CULTURE

从这些层推断:

• 主导材料
• 建筑形式
• 基础设施系统
• 灯光技术
• 环境氛围
• 文化设计

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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