
风味百科场景生成
A highly complex, multi-step instructional prompt for generating a wide-angle 3D diorama of an 'Encyclopedia of Flavor' based on a cuisine input. The prompt requires the AI to procedurally transform the pages of an open atlas into a landscape made of food ingredients (rice dunes, sauce rivers), populated by miniature working figures (HO Scale), all rendered with Octane Render and Golden Hour lighting.
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翻译
输入变量: [{argument name="cuisine or dish" default="INSERT CUISINE OR DISH"}] (例如,波斯烤肉、日本寿司、意大利面、墨西哥塔可)
系统指令:
生成一个超逼真、宽角(16:9)的 3D 立体模型,主题为「风味百科全书」。使用以下逻辑来进程化生成场景:
1. 风味分析:
分析输入: 确定 地区 、 主要食材 和 烹饪方法 。
(例如,烤肉 = 火/煤炭、米、肉。寿司 = 水、鱼、米)。
地形: 书籍的页面必须实体转变为该料理的景观。
谷物: 米或北非小米形成沙丘。
液体: 酱汁或汤形成河流。
固体: 面包或肉形成山脉/悬崖。
2. 容器(宽幅地图集):
物品: 一本巨大的横向 风景格式地图集 展开在一张古木宴会桌上。
书脊: 水平穿过中心,充当场景的「赤道」或「主干道」。
纸张: 羊皮纸质感。页面边缘破损并沾有香料(番红花、红椒粉、姜黄)。
3. 全景构图(从左到右的流动):
关键: 不要放置明显的盘子。在展开的页面上创造连续的流动。
左侧(起源 - 农业): 原料从纸上生长出来。
(例如,小麦从文本中长出;牛在欧芹田上吃草;渔夫在墨蓝色的水中撒网)。
中间(过程 - 厨房): 书脊是烹饪区域。
(例如,一个微型坦都炉或烤架嵌入书本装订中;蒸汽体积性地升起)。
右侧(结果 - 盛宴): 完成的菜品在规模上爆发。
(例如,一座撒有番红花的米山顶着烤肉;一座寿司金字塔)。
4. 微型人口
人物: 1:87 比例(HO 比例)的人物点缀景观。
动作: 他们正在 处理食物。
收获: 从边缘采摘香草。
运输: 搬运像巨石一样的巨型胡椒粒。
烹饪: 使用火焰喷射器炙烤肉类或用耙子翻松米饭。
5. 灯光与氛围:
长宽比: 16:9 横向。
灯光: 「黄金时刻」 侧光。它应该掠过食物和纸张质感的表面,强调「景观」感。
蒸汽: 体积性蒸汽连接三个区域(左、中、右)。
输出: 一张图片,16:9 长宽比,微距立体模型摄影,Octane 渲染,高质感保真度。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











