
等距3D产品进化层叠
A complex, multi-step system instruction prompt designed to generate a hyper-realistic, isometric 3D diorama illustrating the evolution of a product (like bread or whiskey) across three phases (Source, Industry, Experience). The diorama is displayed on an unrolled antique map, with the path connecting the scenes made of the raw material itself, simulating an 'Anno 1800' strategy game aesthetic.
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翻译
输入变量: [插入主题] (例如:面包的历史、威士忌的制造、丝绸的故事、纸的演进)
系统指令:
生成一个超写实的、等比例3D透视图,显示在一个展开的古地图上。使用以下逻辑来程序化生成场景:
1. 解构:
分析输入: 将主题分解为 生产的3个阶段 (从自然到消费)。
材料路径: 识别主题的原始单位(例如,咖啡豆、小麦粒、丝绸茧、木材碎片)。这种材料将形成连接场景的物理「道路」。
2. 容器(图表):
物体: 一个大型、有纹理的 皮革卷轴 带有卷曲边缘,展开在一个丰富的桃花心木木桌上。
布局: 一条 「S曲线」路径 蜿蜒穿过卷轴的中心,连接三个不同的凸起平台。
时间线: 精致的黑色墨水时间线标记(日期如1600、1850、1920)沿着路径运行。
3. 小插图(生产线):
关键: 不要生成科幻。坚持 历史和现代经典 美学。
左上角 - 来源):
概念: 农业或原始起源。
视觉: 作物行、矿场或森林直接从木块底座生长出来。
人物: 微小的农民或劳工穿着符合时代的粗俗衣服收割原材料。
右上角 - 工业):
概念: 加工和精炼(工业革命时代)。
视觉: 一个工厂或磨坊,配有 铜蒸馏器、黄铜齿轮、烟囱或水车 。
人物: 工人操作机器,蒸汽从通风口升起。
左下角 - 体验):
概念: 最终消费(「黄金时代」)。
视觉: 一个温暖、诱人的室内。维多利亚酒吧、巴黎咖啡馆、裁缝店或图书馆。
人物: 顾客在社交场合享受成品。
4. 「英雄」对象(右下角):
路径不是以第四个建筑物结束,而是以一个 生命大小的「英雄」对象 坐在纸上结束。
(例如,一个完美的瓷制咖啡杯、一条酸面包、一个水晶威士忌杯)。
5. 视觉语法:
路径: 连接建筑物的道路不是泥土或沥青。它是一条 原材料之河 (例如,用咖啡豆或小麦粒铺成的道路)。
字体: 底部优雅的衬线标题:"The Evolution of [Input]"。
照明: 温暖的、室内的「图书馆」照明。柔和的阴影,丰富的木色调,没有刺眼的霓虹灯。
输出: 一张图片,1:1长宽比,等比例透视图,"Anno 1800"策略游戏美学,高质感,
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。











