Detailed Gacha Game Summon Animation
An extensive master prompt for creating professional gacha game 'summon' or 'gacha' animations with complex transitions, UI overlays, and rarity reveals.
提示词
参考图片仅作为参考使用,不使用于起始画面。 手机游戏的抽卡演出风格。快节奏且高扬感的背景音乐,有电辅音、抽选音、确定演出音等效果音。 吮着奶嘴的少女不说话,嘴巴完全不动。 所有转场都伴随冲击、闪光、UI发光的豪华演出。 开始后,立即进入以下演出。 超高速转场。 空间扭曲,像玻璃一样破碎,碎片转换成光并被吸走。 强烈的白光。 随后切换镜头。 在黑暗空间中, 已经存在着参考图片特征极度夸张的「异常奇特的抽卡设备」。 (例如:角色的发色、主题、世界观被机械化) ・过于巨大的结构 ・非现实的旋转机构 ・悬浮部件 ・发光的配管和能量流路 ・意义不明但帅气的动作 设备内部能量循环,脉动着。 画面中央显示「TAP」「PULL」「OPEN」等操作UI。 UI为霓虹风格,强烈发光,轻微振动。 操作同时, 设备像暴走一样振动、旋转、发光。 能量达到临界,收束于一点。 切换镜头。 排出演出: 从设备中排出参考图片特征联想的「容器」。 (例如) ・胶囊 ・蛋 ・结晶 ・盒子 ・罐头 ・滚动条 ・食物形状的对象 形状、质感、颜色由参考图片决定。 容器弹跳一次,轻微撞击地板或空间并滚动。 那瞬间,裂开、发光、内部能量泄出。 稀有度判定演出: ・高稀有:彩虹色、棱镜、光扩散于全画面 容器颤抖, 逐渐浮起。 切换镜头。 容器爆发性打开。 内部喷出光和粒子, 出现参考图片特征夸张的轮廓。 强烈闪光。 切换镜头。 描绘成参考图片背景氛围继承的空间已经存在(不是切换,而是看起来最初就在那里)。 注入的光、雾、粒子、空气流动。 角色在中央出现。 摄影演出: ・从脚部急速平移→到脸部 ・周围旋转靠近 ・角色充满跃动感的动作 ・慢动作→加速 角色周围, 产生参考图片联想的属性效果。 (例如) ・火、水、雷、冰、光、暗、机械、自然等 ・颜色和形状由参考图片印象决定 此外, 属性标志(徽章)出现在角色背后或上空, 发光、旋转、分裂。 同时, 画面全体产生大量粒子, 镜头光晕、冲击波、光线穿梭。 画面中央巨大文本: 「SSR」「UR」「LEGEND」等稀有度显示 (由参考图片印象自动决定) 接着, 从参考图片外观联想的 “异常夸张的二つ名” 生成并显示。 进一步生成并显示角色名称。 附加UI演出: ・画面底部出现豪华的角色卡UI ・边框以金色、彩虹色强烈发光 ・星星数量逐个弹出 ・卡牌旋转、滑动、发光 能力值显示: ・HP / ATK / DEF / SPEED 等高速计数增加 ・数值由参考图片印象自动生成 技能显示: ・生成技能名称并显示 (例如:「次元崩壊ブレイク」「无限反射オーラ」等) ・技能发动的迷你演出(短效果) 稀有时附加演出: ・背景瞬间变异(宇宙、崩壊、神殿等) ・画面摇晃 + 强烈闪光 ・粒子量增加 最终镜头: 角色摆出帅气定格姿势静止。 ・从角色联想的「称号」和帅气「名称」以时尚设计标志显示于画面上。 背后有属性徽章,周围能量持续循环。 UI轻微发光持续,以可循环状态结束。 风格: 电影感,抽卡游戏UI覆盖,超细节,高对比,幻想召唤机器,动态照明,体积光,发光,粒子,运动模糊,镜头光晕,冲击闪光
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。
原文提示词
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。
おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。
開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。
空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。
強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、
参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている)
・巨大すぎる構造
・非現実的な回転機構
・浮遊パーツ
・光る配管やエネルギー流路
・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。
UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、
装置が暴走するように振動・回転・発光。
エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出:
参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例)
・カプセル
・卵
・結晶
・箱
・缶
・巻物
・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。
その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出:
・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、
徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。
内部から光と粒子が噴き出し、
参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。
差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出:
・足元から急速パン→顔へ
・周囲を回転しながら寄る
・キャラクターは躍動感にあふれる動き
・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、
参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例)
・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など
・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、
属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、
発光・回転・分裂する。 同時に、
画面全体にパーティクルが大量発生し、
レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示
(参考画像の印象から自動決定) 続いて、
参考画像の見た目から連想される
“異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現
・枠は金・虹などに強く発光
・星の数が1つずつポップアップ
・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示:
・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ
・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示:
・スキル名を生成して表示
(例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など)
・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出:
・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など)
・画面揺れ + 強いフラッシュ
・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。
・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。
背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。
UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル:
cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes