高速魔法战斗动画
A sophisticated prompt for a cinematic 2D magic battle scene. It details character consistency, specific magic effects, and a nine-cut choreography involving teleportation and projectile combat in a floating ruin setting.
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翻译
以参照图像的角色为主角,全篇维持同一人物。参照图像仅用于固定角色的脸、眼形、虹彩色、高光、睫毛、眉毛、鼻子、嘴巴、脸颊、下巴、年龄感、发型、发色、前发、侧发、发饰、服装、装饰、体格、头身、轮廓、氛围、角色色作为设计数据。参照图像本身的背景、房间、家具、姿势、视角、构图、画面框架、文本、UI、分割布局不予重现。
世界观是,以月光下沉的浮游遗迹为舞台的幻想高密度高速魔法战斗。高速快节奏的高级2D手绘动画MV。全9Cut固定,无追加Cut。开始第1帧即最大输出魔法光爆发,无等待、蓄力、淡入长静止。各Cut仅明确展示一个主动作,高速因果连接魔法媒介、魔法阵、瞬间移动、防御、着弹、颜面报酬。
角色固定规则:
全篇维持与参照图像相同的人物、相同角色。脸的比例、眼睛、虹彩、头发、服装、装饰、体格、固有色不可改变。可变化的是表情、视线、口型、姿势、呼吸、瞬间移动时的姿态、头发与服装与装饰的自然摆动。禁止特征混合、脸部平均化、别人化、服装交换、发型变更、装备变形、分身、克隆、多余人物追加。全帧可见主角仅1人。瞬间移动前的身影完全消失后,仅出现移动后的同一主角1人。
装备规则:
参照图像有细长杖、剑、枪、法杖等,单手可一闪、旋转、瞄准、光束发射的主武器时,将其用作魔法媒介。仅在无此武器时,追加一把符合参照角色设计、装饰、材质、时代感、主题、固有色的细身魔法杖。全Cut固定长度、粗细、颜色、形状、尖端、装饰,不持第二武器、别武器、魔法书、小瓶、召唤具等。
自动调整规则:
维持浮游遗迹、浅水镜、断柱、空中漂浮几何魔法纹、远方敌性结晶核的基本结构。但背景、小对象、柱形、地板纹样、魔法阵设计、粒子、光形、月光色、敌性能量色,配合参照角色的服装、属性、文化感、时代感、主题、固有色调整。和风可配和纹、纸片、花瓣、石灯笼风设计;哥德可配尖塔、蔷薇、蕾丝状纹样;机械系可配白金属、回路、全像投影;自然系可配藤蔓、羽毛、花、水晶等。但背景小对象不突出于主角,不出现新人物、动物、召唤兽、巨大吉祥物。魔法色以角色固有色为主轴调整,确保主角不被背景掩没的明暗差。敌性攻击使用与主角魔法明确区别的暗色或对比色。
画风:
维持参照图像的画风、脸的密度、发光感、装饰密度、涂绘美感的高级2D手绘动画。剧场版级别的细腻关键动画、优质合成、透明感灯光、高密度背景美术。线条细致,不用粗硬轮廓。阴影用透明感多层色影与柔和渐层。瞳孔、头发、布料、金属、宝石、魔法媒介以符合参照图像的质感描绘。禁止粗线、低密度背景、平坦单层赛璐珞涂、3DCG感、塑料感、实拍感、半写实、灰蒙、生成AI式的平均脸、画风混合。
舞台:
夜间浮游遗迹。浅水镜、断柱、空中漂浮的无解几何魔法纹、月光、远方敌性结晶核。不出现敌人的人物或怪物,仅以暗影弹、空间裂缝、远方结晶核表现压迫感。水面不作人物的清晰全身倒影,仅映出色光与轮廓片段。全篇摄影机、头发、服装、魔法媒介、魔法阵、残光持续高速移动。
Cut 1:
第1帧即魔法媒介尖端或发动部超近景。已处过充填状态,角色固有色的光漩涡、折射、圆形冲击光同时爆发。反射中一瞬映出主角的一只眼。摄影机从闪光起点急速后退,即时展示主角斜持魔法媒介的新规动作姿态。
Cut 2:
主角将魔法媒介从右向左一闪。轨迹化为锐利发光圆弧,展开第一魔法阵,魔法阵成为横扫全画面的发光擦除,瞬间切换至同一遗迹世界的别位置。
Cut 3:
擦除后,移动前的身影已消失,同一主角1人瞬间移动至魔法阵对侧出现。出现反动使头发、服装、装饰大幅滞后流动,魔法媒介发动部正面接住敌性影弹。摄影机从接触点展示中,斜下向斜上高速穿过。
Cut 4:
藉势主角纵向旋转魔法媒介一周。周围薄魔法阵刚好3枚,不同角度展开,旋转中引导影弹路径向外偏。3枚中心连续打开,通往下一次瞬间移动地点的光之通路。
Cut 5:
摄影机高速突入光之通路。主角从通路出口瞬间移动至遗迹柱顶端,着地沈陷后立即向前锐刺魔法媒介。保持中近景,脸、双眼、前发、主要装饰、胸口设计不压缩可辨识。
Cut 6:
远方敌性结晶核连射影弹。主角以魔法媒介尖端一次画小圆,向前阶梯状展开多重魔法阵。影弹通过各魔法阵时明确减速,最后阵分解为锐利光片,从摄影机旁流过。
Cut 7:
主角双眼锁定敌性结晶核。仅虹彩内部一瞬锐利发光,脸表面、鼻子、眉间无多余光点。主角将魔法媒介一直线指向,多重魔法阵重叠同一轴,发动部、各阵中心、结晶核完全对齐。摄影机高速擦过魔法媒介侧边,展示发射前之轴。
Cut 8:
发动部即刻发射白色或以角色固有色为主轴的高密度光束。光束贯穿多重魔法阵时更细、更锐、更高密度,命中敌性结晶核。不发生爆炸,核表面一瞬浮现抽象魔法阵纹样,内部以角色魔法色裂缝高速扩散。
Cut 9:
裂缝化解为符合角色主题的花瓣、羽毛、光片、纹样等残光,敌性暗影消散。同一主角1人最后瞬间移动至摄影机近处,将魔法媒介斜置于肩侧,进入重心稳固的决定姿态。头发、服装、装饰滞后一拍流动,原瞳孔内高光略增强。脸上方无光线或粒子横越。最后发动部一次强烈发光,其圆形
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