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动画魔剑决斗秀

A highly detailed cinematic animation prompt for a high-intensity 3D toon/cel-shaded action RPG sword fight featuring floating blades and precise character interactions.

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高品质动画视频。高密度3D卡通/赛璐璐风格的电影级动作RPG高速剑戟。剧场版级别的关键动画、优质的合成、具透明感的照明、高密度背景美术。在8秒的短片中,以高密度链接浮空刀的猛攻、防御、回避、反力、包围与最大冲突。

【参考图片与人物固定】
@1是第一人,角色A的参考图片。
@2是第二人,角色B的参考图片。
参照来源参考图片中的角色,将两人分别维持为同一人物。参考图片仅用于角色的脸部、眼型、虹彩颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色配色与武器设计。不重现参考图片本身的背景、房间、家具、姿势、视角、构图、文本或分割版面。
两人在全片中分别为 same person、same character identity。仅有表情、视线、嘴型、姿势、呼吸、自然的发丝与服装摆动发生变化。禁止产生特征混合、脸部平均化、发色交换、服装交换、武器交换、体格变化、变为他人、拷贝、分身或添加人物。

【世界观与舞台的自动调整】
战斗内容、位置关系、动作、力量对比、刀数、镜头结构保持固定。仅根据@1与@2的角色设计,重新设计背景、小道具、建筑风格、地板材质、天气、照明、色调、粒子与环境特效。

从两人的服装、装饰、武器、素材、花纹、固有色与主题中,构建一个两者能自然共存的全新电影级战斗舞台。从校园都市、宫殿、神殿、庭园、幻想都市、工业设施、近未来空间等中选择最合适的舞台。但不直接拷贝参考图片的背景。

地板上放置与世界观相符的接触表现,如反光、水滴、砂尘、雪、花瓣、火焰碎片、魔力粒子等。栏杆、柱子、玻璃、树木、机械结构、魔法设备、发光线等小道具仅使用与舞台相符的物品。背景比人物稍暗一级,使脸部、轮廓与刀的轨迹清晰可辨。
角色A的固有色用于攻击侧的主光、浮空刀的光环与斩击残光。角色B的固有色用于防御光、反击残光与辅助光。两者的颜色不混合,保持清晰可辨识的状态。

【画风固定】
细致且具透明感的彩色轮廓线。脸部、头发、服装、武器上绘制清晰的两至三段赛璐璐阴影与透明感的中间调阴影。眼睛使用多层高光,头发呈现细致的发束感,服装以高密度描绘参考图片中存在的刺绣、蕾丝、装甲、锁链、宝石、金具等细节。

以不同的反射率与粗糙度描绘布料、皮革、金属、宝石、玻璃与地板。禁止使用粗黑轮廓、单层平面赛璐璐阴影、简化版电视动画风格、泛用3D美少女脸、塑料感CG、低密度背景、半写实、写实、黯淡色彩或混合画风。不拷贝参考图片的画风,统一为高密度3D卡通/赛璐璐风格。

【武器固定】
角色A使用一把手持刀与环绕身体周围的四把浮空刀。浮空刀配置在A的上方、下方、左侧与右侧。角色B使用一把手持刀。视频中的刀总数固定为六把。

若参考图片中的武器并非刀,则将该武器的颜色、素材、设计、装饰与主题继承于刀上重新设计。
浮空刀是刀身、锷、刀柄连接的完整单把刀。仅在攻击时以清晰的飞行轨迹移动,接触或回避后返回A周围。禁止增殖、消失、融合、变形或添加多余的刀。不将刀尖或刀身单独独立旋转。手持刀仅握持刀柄,不以手触摸刀身。

【浮空刀特效】
四把浮空刀环绕着以角色A固有色为中心的薄焰状、雾状、粒子状或电光状光环。表现形式需符合A的世界观,但必须紧贴刀身。在移动方向上拖曳短尾,不变为巨大的独立雷射或分离的光线。斩击残光以紧贴刀面扫过范围的弧形残光形式产生。

【力量对比】
角色A是冷静掌握主导权的上位者。在操控四把浮空刀的时间差同时,自身也手持刀前进。角色B以高超的剑技弹开、闪避、化解猛攻并尝试反击,但因攻击方向连续变化而逐渐被压制。维持只有A前进、只有B后退的不对称移动。
【镜头】
非固定横视点,而是使用浮空刀之间的斜向低角度、越过B肩膀的视角、接触点的近距离、以接触点为轴约60度的环绕镜头,以及逼近最终冲突的斜向低空镜头。将浮空刀穿越镜头前方、环境粒子、从地板溅起的水花与刀光作为短暂的遮罩转场。镜头与背景环绕,但不无意义地旋转人物。

【8秒动作构成】
Cut 1:
从四把浮空刀静止于A上下左右的状态开始。镜头以穿过两把浮空刀之间的斜向低角度,展现A的脸部、上半身、装饰与手持刀。A平静地前进,仅以视线捕捉B。随即,右上方的浮空刀加速,斜向飞向B的左肩。

Cut 2:
越过B的肩膀。B以双手的刀以单一接触点(刀身中央)将第一把浮空刀向外弹开。产生金属火花、两者固有色的魔力火花、环境粒子与反力。被弹开的刀划出弧线返回A周围。随后左下方的第二把刀沿着地板掠过,B低身下沉以毫发之差回避。左上方的第三把刀从斜上方降下,B回刀化解。

Cut 3:
通过环境粒子的屏蔽,以斜前方视角拍摄A。A没有停下,踏步向前,手持刀从右下往左上挥砍。B一边后退一边接招。两把手持刀在单一接触点碰撞的瞬间,右下方的浮空刀从B的侧面侵入。B收肩回避,但姿势向侧面倾斜。A顺势滑开接触,进一步切入内围。
Cut 4:
镜头以接触点为中心约60度环绕。B利用反力施展反击挥砍,但A的一把浮空刀从侧面接触,将B的刀向上格开。A将手持刀从左上往右下挥落。B急忙接招,但脚底打滑,身体被向后推去。剩余的三把浮空刀向B的左右与上方散开,形成缩小退路的包围构图。

Cut 5:
斜向低空镜头。A在左前方前进,B在右后方被压制。B作为最后的反击踏步向前。A也未停止前进,从左下往右上施展上升斩。两把手持刀在中央的单一接触点形成清晰的X字。一把浮空刀从侧面对B的刀身施加额外压力,其余三把在周围摆出下一次斩击姿势。
A的攻击色与B的防御色分别升起,在中心狭窄的白热核外侧形成巨大的双色X字色面。放射状的冲击波、环境粒子、蒸气与火花向四周扩散。B的后脚打滑,膝盖下沉,双臂与肩膀的

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