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Anime RPG Magic Library Battle

A comprehensive multi-cut cinematic prompt for a high-quality 3D anime battle sequence, focusing on magic effects, character consistency, and dynamic environment interaction.

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翻译
近未来幻想动作RPG风格的魔法图书馆决战。高密度3D卡通/赛璐珞风格。

【参考图片的作用】
参照来源参考图片中的角色,并在所有镜头中严格维持为同一人物。参考图片仅用于参照主角的脸、眼型、虹膜颜色、睫毛、眉毛、鼻子、嘴部、轮廓、下巴、年龄感、肤色、发型、发色、发长、服装、装饰、体格、全身轮廓、氛围、固有配色、画风。不重现参考图片本身的背景、房间、家具、文本、线条、边框、多面板、说明图、UI、起始构图、姿势、镜头角度、构图。
如果参考图片中有多人,仅采用画面中最大且最居中的一人作为主角。不将主角特征混入其他人物或敌人。仅表情、视线、嘴部、战斗姿态、重心、呼吸、头发、服装、装饰可自然延迟变化。禁止将脸部平均化、变为他人、成熟化、幼体化、更换服装、改变体型、分身、克隆、添加多余人物。

【主角与固定装备】
主角为一人。固定装备仅为一本魔导书。不添加其他武器、杖、书本、药瓶、道具、携带物品。即使参考图片中有武器或小物品,也不带入视频。

魔导书根据主角的固有配色与装饰设计调整外装,但始终维持为一本相同的书。书封、书脊、书底、纸页作为一本连续的结构打开。仅用左手握持书脊和书底,仅用右手指挥魔法。中途不变形为杖、盾牌、另一本书、浮动书本。

【角色适应】
背景、魔法、魔法薄片、照明、小物品、建筑装饰、空气感、色温、粒子、反射、图书馆的细节设计自然配合参考图片主角所持有的固有色、服装素材、文化圈、时代感、主题、性格、氛围。

若角色可爱则采用细致轻盈的设计,若角色庄严则采用厚重礼仪性的设计,若角色机械化则采用几何精密的魔法图形,若为和风则替换为纸、绳索、纹样、花朵、金属细工,若为西洋幻想则替换为纹章、彩绘玻璃、黄铜、古籍装饰等。但舞台必须是夜晚的巨大魔法图书馆,战斗结构、敌人、束缚方法、攻击顺序、4个镜头的流程不变。

【画风固定】
以参考图片的角色描绘为内核的高密度动画游戏3D。细的彩色轮廓线、清晰的二段至三段赛璐珞阴影、透明感的中间阴影、精密的眼瞳、自然的肌肤、发丝、布料、皮革、金属、纸张、玻璃、角、皮肤的素材差异。剧场版等级的关键动画、优质合成、流畅且重心可读的连续动作、透明感的照明、高密度的背景美术。
不使用通用3D美少女脸、能面脸、平坦的单层阴影、光滑的塑料CG、半写实、写实、低密度背景、粗黑线、朦胧、混合画风。不将主角的脸、头发、服装重要部分用强烈发光或粒子遮盖。

【舞台】
全新的夜晚巨大魔法图书馆。高耸书架、多层回廊、螺旋楼梯、魔法灯、文本无法辨识的古籍、天花板装饰、地板反射纵向深邃连绵,激烈的镜头移动产生强烈视差。书架、金属、石材、照明、装饰、小物品、空气中的粒子、反射色配合主角的世界观与固有配色。建筑物不直接拷贝主角的脸、头发装饰、身体装饰。

【敌人】
敌人仅一体,约为主角两倍大小的巨大有机恶魔。粗糙的暗色皮肤、从头颅向后方延伸的两根角、黑暗发光的双眼、獠牙、粗壮的颈部、连接于肩部的两条肌肉手臂、连接于腰部的两条腿、破烂的腰布。敌人的颜色与主角的固有色明确区分,不混入主角的脸、头发、服装、装饰、角色色彩。
背部仅为光滑的有机皮肤,从背部生长的附属物数量为零。无翅膀、尾巴、触手、额外手臂、武器、盔甲、机械零件。左右角从头颅根部到尖端各自保持一根连续结构。右臂从肩、肘、手腕到爪子作为整体挥下,并将反作用力返回肩部和躯干。

【束缚魔法】
束缚是配合主角的主题与固有配色的柔软花瓣状或薄片状魔法素材。即使参考图片中没有花朵元素,也可替换为布片、纸片、羽毛片、结芯片、纹章片等适合主角的薄而柔软的单位。但始终维持同一素材,不变为锁链、绳索、金属束缚具、粗光线、球体、外壳。

五条细长的独立带子,分别缠绕左右脚踝、左右手腕与前臂、胸下躯干各一周,斜向固定于各自不同的地板魔法阵。不融合带子间的大间隙,露出恶魔的脸、角、胸、四肢与身体表面的70%以上。不缠绕颈部、脸部、角。所有五条的接触点、地板锚点、张力方向清晰可见。

【连续动作】
镜头1:
偏正面的胸上四分之三近景。清晰读取主角的脸和双眼的同时,背后恶魔右手的爪子同时逼近的钩击。主角固定视线于敌人的双眼,压低身体的同时用左手一本魔导书一口气打开。书封打开的反作用力使符合主角主题的一枚魔法薄片横切镜头前方,立即低斜向侧面擦去。

镜头2:
主角右手向侧锐利挥动,高、中、贴地三层魔法薄片爆发性展开,仅选出的五条在地面滑行。两条接触左右脚踝,两条接触左右手腕与前臂,一条接触胸下,分别固定于不同的地板魔法阵。

恶魔继续踏步和挥臂的瞬间,松弛的五条同时绷紧成直线,脚底向后滑,肩部和腰部向反方向拉回。地板的古籍、灰尘、腰布、周边的轻小物品沿张力方向短暂反应。镜头低角度前进,在一画中读取接触点、地板锚点、拉扯方向。

镜头3:
被拉回的恶魔的反作用力同时,主角支撑脚下沉踏出半步,左手胸前保持打开的魔导书,右手掌向胸中央笔直突刺。

从魔导书中央发射仅一发细锐的星晶状决定性一击,穿过五条带子的间隙命中恶魔胸中央。配合主角的世界观调整光的形状、纹样、粒子、颜色,但发射仅一发。短暂命中停顿、一点闪光、从胸向外奔驰的星形裂痕、五条带子向不同方向进一步绷紧的局部反应同时呈现。不使全画面白化,不屏蔽主角的脸和胸的命中点。

镜头4:
星形裂痕从胸向角、臂、腰、腿一口气分枝,恶魔的身体、腰布、阴影、地板反射全部崩解为干燥的暗色灰片完全消灭。五条带子将灰片向外拉离后,解开回原本独立的魔法薄片。

最后的灰片与薄片横切镜头前方,结束视频。

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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