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卡通跑酷动作秀

A highly detailed cinematic anime prompt for a seaside fantasy parkour chase, featuring intricate character consistency, specific prop usage, and multi-cut shot choreography.

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高品质动画影像。高密度3D卡通/赛璐珞风格。剧场版等级的关键动画、优质的合成、透明感的盛夏照明、鲜明的色彩、高密度的海滩背景美术。以电影感动画动作为基调的海边奇幻、滑稽模仿、跑酷动作。滑稽但认真的高速追逐。全长15秒,无背景音乐。

【参考的角色】
图片1=第一位角色的参考。脸部、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色色彩的基准。
图片2=第二位角色的参考。脸部、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色色彩的基准。
图片3=第一位使用的唯一武器。
图片4=唯一的棒冰。

参考来源图片的角色,并维持为同一人物。参考图片仅用于角色的脸部、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体格、轮廓、氛围、角色色彩。不重现参考图片本身的背景、房间、家具、姿势、画角、构图。仅允许改变表情、视线、嘴部、姿势、呼吸、自然的头发和服装摆动。禁止特征混合、脸部平均化、服装交换、变成他人、拷贝化、添加多余人物。

【角色连动调整】
场所固定在晴朗的夏日海滩。但背景的建筑设计、小对象、招牌形状、布料、装饰图案、光线颜色、反射、粒子、斩击颜色、整体画面氛围,根据图片1和图片2的角色性、服装主题、属性、世界观重新设计。

海之家、白色咖啡馆、木制栈板、阳伞、棕榈树、屋顶、遮阳篷等,可调整为和风、魔法都市风、机械文明风、天使风、哥德风等。但维持海洋、白沙、夏日天空、海边结构、无人商店的条件。

背景比人物低饱和度,将图片1和图片2的固有色反映为主光、轮廓光、阴影、反射。斩击以图片1的属性色为主色,图片3的材质或装饰色反映在轮廓上。

【描绘固定】
所有镜头统一为相同的高密度3D卡通/赛璐珞风格。细致的有色轮廓、2至3层赛璐珞阴影、薄中间影、多层虹膜、锐利的眼神光、逐束头发高光。皮肤、头发、布料、金属、冰、木头、玻璃、海水具有不同的材质表现。强烈的夏日逆光、海面反射、沙尘、飞沫、立体视差效果。

禁止粗黑线条、平坦单层涂色、通用3D脸部、塑料质感、油腻皮肤、写实、半写实、低密度背景、暗淡颜色、混合绘画风格。

【道具・武器】
图片4全程仅一支。半透明长方形冰棍,内部霜和气泡,一根木棍。从Cut1夺取后到Cut6前仅第二位持有,Cut6后仅海鸥持有。

图片3全程仅一支。武器类型参照所定,剑、枪、斧、镰、杖等任意。但固定形状、长度、零件、连接、装饰、发光部、握把。攻击时武器整体与身体连动挥动。Cut2后仅第一位拥有,第二位不触碰。禁止消失、增殖、缩短、变形、左右反转、变成其他武器。

【能量斩击】
Cut3、Cut4、Cut5各一次,共三次。从图片3攻击部分离的单一飞翔斩击。细白炽内核、第一位属性色的带、图片3装饰色的细轮廓、透明粒子统一。

每次,
行进中一拍蓄力
→全身和武器整体挥动
→从武器完全分离
→飞翔1至3公尺
→接触指定位置
→接触后局部崩坏
的顺序不省略。

接触前保持建筑完好。禁止光束、额外斩击、巨大圆形波、穿越人物的轨道、画面外攻击、建筑整体爆炸。

【Cut1:0.0至1.6秒/夺取】
以海洋和阳伞为背景的中景。第一位即将将图片4运至嘴边时,第二位从画面外抓住木棍,将整个冰棍拔出。同画面显示第一位的空手和惊讶表情,第二位拿着图片4微笑。第二位右手拿着图片4向栈板深处奔跑。以快速摇镜跟随。

【Cut2:1.6至3.2秒/取得武器】
从第二位肩膀后方看后方。第一位仅生气一拍,抓住长椅旁沙地上放置的图片3。将武器整体从地面擡起,势头延续至奔跑。第二位仅持图片4,第一位仅持图片3。武器横过画面前景的擦镜转下。

【Cut3:3.2至6.0秒/第一击】
低侧后方追踪。第二位 Vault 过无人海之家的柜台左侧,推进安全逃离信道。第一位不减速将图片3向后拉一拍蓄力,水平挥动。第一斩击完全分离飞出,接触第二位外侧的木制支柱两根和招牌固定器。仅接触后产生裂缝,招牌和遮阳篷向两人远离方向倒塌。同一广角画面展示释放、飞翔、接触。

【Cut4:6.0至9.0秒/第二击】
高正面3/4视角。第二位滑下倾斜遮阳篷至下层甲板着地,转身惊讶,加速。第一位着地同时将图片3向后拉一拍蓄力,斜向挥上。第二斩击分离飞出,接触第二位外侧无人咖啡馆上部的角、金属件、装饰墙。仅接触后局部破裂,碎片向海侧落下。第一位跑过开辟的信道。

【Cut5:9.0至12.0秒/第三击】
无切镜、擦镜、角度变化。维持高斜侧方3/4广角。左前方配置踏板侧的破损遮阳篷、中央屋顶间隙、右后方着地侧低屋顶。着地侧配置独立于建筑的小型招牌和支柱中央一个接合金属件。

第二位先跳,着地安全左信道。第一位踢遮阳篷跳跃,空中将图片3向后拉一拍蓄力,仅挥一次。第三斩击从图片3完全分离,直行约2公尺仅接触接合金属件。将第一位、图片3、分离斩击、飞翔空间、命中点纳入同一框架。接触瞬间产生一个白色点火花和一个属性色细接触环。两帧后,仅接触支柱折断,小型招牌向海侧倒塌。屋顶、外墙、窗户、入口、遮阳篷、栏杆、建筑本体完好。若无法在画面内明确展示接触,则不破坏任何东西。第一位保持图片3着地,加速至第二位一步后方。

【Cut6:12.0至15.0秒/海鸥】
屋顶上横向并行。第二位笑着将图片4举至脸旁,第一位在一步后方将图片3

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