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动画沙漠枪战

A complex 3D toon anime action prompt for a desert chase scene featuring a protagonist with dual-wielded pistols fighting a giant snake dragon.

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沙漠追逐动作・双枪提示

高品质动画影像。3D卡通/单元格外观追逐动作。舞台统一为明亮的沙漠,主角左右手各持一把、共计两把手枪。角色相同性、沙板追逐、巨大的白色蛇龙、行进方向、摄影机含义、发射后继续追逐的终端保持。

【参考影像的角色和优先级】
image1 是脸部参考・相同人物参考。脸型、眼睛、虹膜、睫毛、脸颊、下巴、鼻子、嘴、刘海、脸部周围头发最优先。
image2 是全身・服装参考。整个头发、双马尾、花饰、服装结构、手套、鞋子、体型、全身轮廓、固有色彩参考。
image1 和 image2 是同一位主角。参考冲突时,脸部、眼睛、虹膜、睫毛、脸颊、下巴、鼻子、嘴、刘海优先 image1,整个头发、花饰、服装、装饰、体型、全身轮廓优先 image2。参考影像的室内背景、文本、标志、设置表、UI、罫线、白色背景、多个面板、静态姿态不拷贝到影像中。
【主角的相同性固定】
柔软的小卵形脸、淡色皮肤、从紫色到薰衣草发光的大虹膜、细致的浓上睫毛、小鼻子和嘴、专注的眼神。
头发是淡珊瑚粉红色到奶油粉红色的长双马尾。左右紫色花饰、紫色房间饰物、紫色耳环、小黑色耳饰保持相同位置和数量。
服装是黑色・薰衣草・紫色的街头服装风格偶像/黑客服装。短薰衣草夹克、黑色上衣、胸部带状、补丁、皮带和背带、黑紫色分层荷叶边裙、黑色无指手套、黑紫色厚底高筒靴。
不出现脸部平均化、别人化、发色漂移、服装交换、体型漂移、分身、克隆。
【画风固定:3D卡通/单元格外观】
高密度3D卡通/单元格外观。细深蓝色到蓝灰色轮廓、二到三段单元格着色、柔和的中间影、透明环境光。头发有粉红色、薰衣草、白色多层高光。瞳孔有紫色多层虹膜和小捕光。沙、岩石、鳞片、金属、布料、皮革用不同的反射和粗糙度描绘。
避免厚黑轮廓、平坦单层单元格着色、通用3D美女脸、光滑塑料CG、写实、真人、半写实、低密度背景、沉闷颜色、画风混合。
【沙漠・敌・装备固定】
舞台是金色沙丘、红色砂岩峡谷墙、干燥裂缝、倒塌砂岩岩棚、远处沙尘暴、蓝天。
敌人只有一只巨大的白色蛇龙。长连接的身体、白色装甲鳞片、黑色下部结构、青色发光线、半透明青色背鳍、红眼、红橙色口腔维持。
板是主角拥有的沙板滑翔板一片。
武器只是左手手枪一把和右手手枪一把,共两把。相同型号的黑紫色紧凑手枪,各枪有枪管、枪口、滑套、扳机、弹匣、握把连接的一体结构。主角用左右手各持一把,两把枪整体同时指向前方。不拷贝、分离、改变手枪为其他武器。

【共通运动契约】
板的沙面着地、踏进、空中移动、双枪瞄准、同时发射、反冲、下一滑行作为一条连续轨道连接。各接触是,接触前的空隙 → 明确的接触点 → 接触后的局部反应 → 下一动作的继续顺序描绘。沙尘和龙身体作为前景擦除使用,不出现主角缺席龙只有长画面。
Cut 1|紫色瞳孔的极近景到沙漠追逐
image1 的一只眼睛的极近景开始。紫虹膜对黄金沙丘和白色龙装甲反射。摄影机光滑拉动,脸部、花饰、肩膀、腰部、支撑腿、沙板和沙面接触开示。接触点中小沙尘和反力产生,反力中下一沙丘继续。
Cut 2|沙丘横向追逐
低的四分之三侧面横向跟随。主角使用膝盖、腰部、支撑腿低,沙板边缘对沙面接触高速滑行。接触点每个沙尘和反力产生,反力中红色砂岩峡谷进行。龙头和长身体保持同一画面、读距离和速度。
Cut 3|砂岩墙进行轴反转
低的低角度摄影机升起・滚动,砂岩峡谷墙的对角在线消失轴。沙板底面对红砂岩斜面连续接触墙跑。两脚用力、膝盖压缩、腰部升起、沙粒和岩粉、着地反力同一画面放置。反力中峡谷墙边进行、下一踏进继续。
Cut 4|龙腹下通过双枪射击
龙腹下低位置,主角、板、左右手枪、龙腹部装甲同时显示。砂岩边板踏进、空中通过。接触前两枪口和龙腹保持空间。左右手枪同时一度只发射,两弹道龙腹相同装甲带重叠着陆。着陆点橙色火花和沙尘局部反应、两把枪整体从肩膀、胸部、腰部、支撑腿反冲回来。反力中下一滑行继续。空中停止分解。

Cut 5|沙丘复归和砂岩跳跃
低斜后方横向跟随。发射反力对肩膀、腰部、支撑腿回来,板对沙面重新接触一度只切返。接触点沙尘和反力后,反力中下一砂岩墙进行。板先端对岩棚接触直后踏进,接触后反力下一空中移动继续。
Cut 6|干燥裂缝和岩棚越过俯瞰
高斜俯瞰。膝盖、腰部、支撑腿使用,干燥裂缝和倒塌砂岩岩棚沙板横断。着地前板和岩棚空隙、接触点岩棚上面、接触后膝盖沉、沙粒和小石局部反应、反力中下一滑行继续状态顺次显示。龙身体和主角同一画面保持。
Cut 7|龙口至近距回避
高正面斜上,龙巨大的嘴、红橙色口腔、白牙、主角全身、沙板着地点同一画面放置。牙不对主角接触。膝盖、腰部、支撑腿低使用,板沙面接触点对角线切口嘴横纸一重通过。接触点沙尘和龙口反应、反力中下一头部并走进行。主角身体不消失。

Cut 8|龙头部和沙板并走
低横宽。主角前景左、龙头部和长脖子后景右放置。膝盖、腰部、支撑腿低保持,板和沙面接触点、沙尘、左右手一把把手枪保持操作同一画面放置。接触反力中势力保持、下一近景继续。沙尘前景擦除成为。
Cut 9|脸和双枪、命中反应中追逐继续
肩膀越四分之三近景。主角一人拥有的左右双枪、紫色双眼、粉红色刘海、花饰、龙颊装甲同一画面放置。接触前两枪口和龙颊空间保持。左右手枪同时一度只发射,两子弹龙右颊装甲相同局部重叠着陆。接触时两马枪口闪光、金属手枪音、白色装甲火花同期

机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。

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