现代战机空战秀
A complex cinematic prompt for a 15-second high-altitude aerial battle between two modern fighter jets, emphasizing lighting and physics.
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参考:
なし
[条件定义]
15秒,1:1正方形,实拍电影品质。在明亮的白天高海拔展开的,两架虚构现代战斗机的高速空战。画面大部分是深而鲜明的钴蓝色天空。薄薄的白色云海只在远下方显示。不加入巨大的积雨云、云柱、云壁、长时间云端穿透。不在整个画面上覆盖白色薄雾或灰色滤镜。Fighter A是追击侧的亮银色双发战斗机。具有强烈日光照射下的金属反射。Fighter B是回避侧的深青灰色石墨双发战斗机。不要使其变黑。战斗机始终只有两架。维持两架的明暗差异和角色直到最后。允许机体细节造型、旋回轨道、拍摄角度的适度随机性,但禁止机体增殖、融合、异常变形。快速描绘正面高速交错、追击、短暂机枪近距脱靶、三维回避、短暂座舱锁定、一枚飞弹、短暂热焰弹回避、一次空中爆炸,并持续追击直到最后。
[镜头/流程]
0.0〜1.4秒:
广阔的蓝天。远方的两机高速接近,在镜头正前方未接触而近距离交错。强烈的喷射音、风压、急旋回时短暂出现的翼端蒸气。
1.4〜3.1秒:
交错直后,石墨机锐利地下降旋回。银机进入其后方,开始追击。银机仅一次短暂发射机枪。少数橙色曳光弹轻擦石墨机尾部附近。无命中、损伤、炎上。
3.1〜4.5秒:
石墨机维持在银机前方,急上升并滚转时切换下降方向。银机稍迟追踪。不互换追击关系,仅以广阔外部镜头展示两机的大幅上下差和三维回避。
4.5〜5.0秒:
追击侧银机的座舱主观镜头仅一瞬间。画面大部分是通过座舱罩的蓝天和前方的石墨机。仪表盘仅在画面下端微暗可见。敌机周围的小型单一瞄准框一瞬间闭合,短暂锁定确认音鸣响。锁定成立后,立即切换到外部视角。不显示飞行员脸部、详细内装、复杂HUD、数字、英文本母。
5.0〜6.7秒:
外部斜后方镜头。银机仅发射一枚短距离飞弹。飞弹清晰地从机体分离,追踪石墨机。飞弹的白色烟雾细而短,仅在发射直后可见。机体的翼端蒸气也仅在急旋回时出现,两者均不作为长曲线轨迹残留在画面上。
6.7〜9.2秒:
石墨机急降下同时锐利左右切换。热焰弹仅一次短暂非对称爆发。向后延伸的橙色光迹在短时间内消失,画面整体未被白色线条或大量发光体填满。飞弹脱离石墨机本体,转向部分热焰弹。
9.2〜10.7秒:
飞弹在蓝空中仅爆炸一次。短暂橙色闪光、小型压力波、少量烟雾。不产生巨大球状爆炸、二次爆炸、连续爆炸、长时间残留的黑烟。石墨机高速通过爆炸前方,无损伤继续飞行。
10.7〜15.0秒:
爆炸烟雾向后流动中,银机从外侧高速通过继续追击。石墨机大幅急旋回,银机切入内侧缩短距离。追踪、回避、飞弹发射、最后的主要外部镜头中,维持能在同一画面内识别两机前后关系的构图。两机以相同行进方向在不同高度高速通过镜头前。随后镜头大幅上升后退,以大俯瞰展示鲜明蓝天、远方云海、短暂消失的飞行轨迹。在持续追击中结束。
[镜头/剪辑]
以广角为主。开头的正面交错作为高速 wipe 连接到追击镜头。追踪中倾斜地平线,展示蓝天的广度和速度感。机枪近距脱靶、三维回避、飞弹与热焰弹以能读取两机位置关系的斜侧方广角为主。座舱仅作为传达锁定成立的约0.5秒一个镜头。避免长时间后方固定追踪、过度特写、重复相同旋回。
[音效]
无BGM。无台词。无无线电对话。仅喷射引擎音、正面交错时的风压、短暂机枪音、锁定确认音、飞弹发射音、一次短暂热焰弹音、一次空中爆炸音。
[负面]
战斗机不增加到三架以上。禁止机体拷贝、分裂、融合、颜色交换、主翼或尾翼增殖、异常变形。不加入巨大云、长时间云端穿透、白色薄雾、灰色单色、低对比度、颜色黯淡。机枪仅一次短暂。飞弹仅一枚。热焰弹仅一次短暂释放。空中爆炸仅一次。不加入多枚飞弹、长时间机枪连射、连续爆炸、二次爆炸、大量热焰弹、长时间残留的白色烟雾轨迹。不加入击坠、坠落、炎上、机体破损、核爆炸。热焰弹不表现为烟火或魔法。不加入飞行员脸部、详细座舱内装、可读文本、数字、标志、复杂HUD、游戏风UI、字幕、浮水印。
机器翻译 — 实际生成作品的是原文提示词。