3D Cel-Look Combat Action Scene
A cinematic, high-density 3D toon-style battle prompt for two characters (a spear user and an axe user). It includes intricate movement choreography, weapon physics, and dynamic camera direction for an 8-cut action sequence.
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翻译
【作品类型】
高密度3D卡通/赛璐璐风格。在广阔开放世界都市的同一个广场上,@1的枪使い与@2的大型救援斧使い,战意不衰,连续进行高速的攻击、回避、招架与反击。如同游戏内的事件场景,让人同时感受到都市的纵深、武器的重量、速度、接触点与身体的反作用力。
【参考图像】
@1以枪使い的脸型、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、固有色、角・尾巴・翅膀等实际存在的身体特征、枪的形状与配色为最优先参考。
@2以斧使い的脸型、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、固有色、大型救援斧的形状与配色为最优先参考。
参考图像仅用于人物与装备信息,不重现背景、房间、家具、文本、设置表UI、白背景、姿势、画面角度、构图、分割版面。
将两人维持为与参考图像相同的人物。允许变化的只有表情、视线、口型、战斗姿态、呼吸、头发、服装、装饰的自然摆动。禁止脸部平均化、特征混合、发色交换、服装交换、武器交换、变为他人、克隆、增加人物。
【角色适应】
背景、小对象、建筑装饰、光线、粒子、反射、色温、空气感,配合@1与@2的世界观、服装设计、固有色、氛围进行调整。但不混合两人的固有色,以左右光线与轮廓光保持可识别性。
都市作为自然属于两人设置的同一世界进行统合,不偏向任一方的世界观。
如果@1有尾巴,仅将一条尾巴连续连接到腰部后方,从根部到尖端同步身体的转动。若无尾巴则不添加,将使用尾巴的动作替换为枪杆、腰部转动、踏步、空中姿态控制。
角、翅膀、兽耳、机械部件等也仅维持参考图像中存在的,不进行增殖、移动、穿脱、变为其他生物。
【画面风格固定】
剧场版等级的关键动画、高品质合成、具透明感的照明、高密度的背景美术。
维持细而纤细的深色轮廓线、二至三段的赛璐璐阴影、淡色中间调、多层次虹膜与宝石般的 catchlight、沿着发束的细高光。
以不同的反射度、粗糙度、透明度描绘布料、刺绣、皮革、金属、半透明刃、石板路、玻璃。主光以傍晚的斜射光为基准,配合参考角色调整色温。
禁止通用3D美少女脸、粗黑轮廓、单层赛璐璐阴影、光滑的塑料CG、低密度背景、写实、半写实、画风混合、暗淡的色彩。
【武器固定】
枪仅一支。将一根硬长柄、枪头、石突视为一体刚体,双手仅握枪柄。
斧仅一支。由一根长柄、顶端固定的斧头、一片大型刃、背面机构、底端石突构成,全程维持相同的闭合形状。不变为一般的伐木斧、枪、戟、双头斧。
禁止武器的变形、展开、射出、增殖、融合、软化、更换。仅在接触瞬间加入约0.1秒的短暂 hit stop,同步接触点、火花、素材音以及全身与武器的反作用力。
【舞台】
同一个开放世界都市的中央广场。
配置宽广的石板路、店铺林立的大道、台阶、阶梯、玻璃与石造建筑、金属拱门、空中步道、远处的塔楼、旗帜、行道树、停止中的交通设施。
建筑设计、铺面图案、装饰、植物、天空颜色、照明配合@1与@2的角色性设置。
维持光源方向、建筑物、阶梯、铺面线条、远处塔楼的位置关系,不进行场所的瞬间移动、背景消失、切换至其他广场。禁止可辨识的招牌、群众、第三名战斗员、文本、字幕、logo、浮水印。
【镜头与战斗原则】
全8镜头。
以低角度过肩中景、低角度侧面跟随、斜前方广角、追随跳跃的短暂上倾、交换位置后的反侧跟随、最后对称的两人中景,沿着动作因果进行镜头转换。禁止无目的的全周围绕轨道。
全片维持即时的高速节奏。攻击、对手的物理反应、招架或回避、利用其反作用力的反击,无缝连接。
禁止重整姿态、长时间角力、空中停滞、长时间慢动作、远距离待机。
【动作】
镜头 1
@2将斧刃从地板完全浮起并低伏,仅一次大幅度向斜纵向旋转。在下半圆的终点,将刃的外侧根部砸向石板路一点,溅起火花与石屑。利用反作用力将整把斧弹起,直接连接第一次横扫。不拖曳地板。
镜头 2
@1向横扫内侧踏步,以枪进行高速中段突刺。@2用斧头外缘与柄上部将枪头向外拨开,连接反方向的低横扫。@1用枪柄仅一次招架斧柄,将反作用力传递至下一次身体回转。
镜头 3
@2将整把斧近乎贴地大幅度挥扫。@1以低姿势劈腿滑步从刃下方穿过,将枪的石突接地,利用反作用力将身体撑起。
不松开枪,向前回旋越过@2头顶,双脚着地,以膝盖吸收冲击。若有尾巴,则从根部到尖端描绘连续弧线以维持旋转平衡。
镜头 4
@1利用着地反作用力向身后水平挥枪。@2边转身边用斧柄中央招架。
若@1有尾巴,利用身体的反旋转,将尾巴仅一次击向斧柄中央,卷绕后立即分开。若无尾巴,则替换为用石突进行短暂追击。
@2顺着横向反作用力,将整把武器连接至斜上方的反击。
镜头 5
@1用枪头侧面将斜上方的斧弹开,向侧方跳跃。将身体与枪围绕同一重心旋转,无支点进行一次侧方空翻。
在上下颠倒的瞬间,将枪头侧面短暂击向斧刃内侧以偏转轨迹,双脚着地。不单独旋转枪尖。
镜头 6
@2从头顶向斜下方将整把斧砸下。@1向斜前方低姿势滑步回避。
若有尾巴,将尾巴低扫过石板路,仅一次击向@2前脚踝外侧。若无尾巴,则用枪的石突牵制脚下。
@2以后脚与斧的石突支撑重心,利用着地反作用力将整把斧返为横扫。@1双手持枪水平构架进行招架。
镜头 7
@1从中段突刺收枪,连接以石突瞄准胸口的二段攻击。
@2用斧刃内侧拨开第一击,用斧柄中央招架第二击,利用其推返之力向反方向大幅挥扫。
@1压低上半身从刃下方穿过,将枪头刺向@2的侧腹。@2仅滑动半步轴脚,用斧柄将枪头弹开。
两人维持近距离与彼此面对的视线,不长时间停滞,直接进入最后的同步踏步。
镜头 8
两人同时从左右深深踏步。@1
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