赛博龙克 RPG 动画动作
A high-intensity urban fantasy RPG-style animation prompt for Seedance 2.0 featuring a spear-wielding protagonist in a melee battle against a massive armored goblin in a neon cyberpunk setting.
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翻译
高品质动画影像。都市奇幻动作RPG风格、高稀有度3D卡通/赛璐珞风格动画的高速近身战斗。最重要的是,高节奏,从枪击到尾巴攻击的反动,尾巴的明确直击,重量级的击飞。不制作慢动作、待机、对峙、长时间姿势、长时间蓄力。
【参照使用方式】
将图像1作为主角身分固定的唯一参照。维持图像1的角色作为同一人物,优先反映脸部、眼睛形状、虹膜颜色、发型、发色、刘海、服装、装饰、体格、全身轮廓、氛围、角色色彩。不重现参照图像本身的背景、房间、家具、姿势、画面角度、构图、文本、设置表、UI。允许变化的是表情、视线、嘴巴、战斗姿势、呼吸、自然头发和服装的摆动。禁止特征混合、脸部平均化、服装交换、变成人、拷贝化、添加多余人物。
主角描绘为图像1的人物本身。但为了固定场景成立,统一为持有长枪和尾巴的近身战斗角色。枪和尾巴的形状、表面质感、装饰、发光色、小对象的设计,配合图像1的角色色彩和氛围自然调整。服装的金属部分、布料的差色、装饰、枪的发光、尾巴的鳞片颜色、画面整体的辅助色也配合图像1改变。场所和战斗构成固定,武器固定为长枪。
【主角固定】
主角在全Cut中为同一人物。维持图像1的脸部特征、眼睛、虹膜、头发、服装、装饰、体型、轮廓、氛围、固有色。只使用一把长枪。将枪尖、枪柄、枪石保持为一体的刚体,双手只握枪柄。不只旋转枪尖。尾巴只有一条。连接在腰部后方中央,根部粗,尖端自然变细。利用全身旋转的反动连接到尾巴攻击。
【敌人固定】
敌人是同一体的巨大装甲哥布尔。灰绿色的脸和皮肤、长尖耳、低鼻、从下巴突出的两根獠牙、小琥珀色眼睛、宽大沉重的体型、煤烟黑铁全身装甲、大型肩甲、皮革腰带、古铜铆钉、短暗红色腰布、维持一把战斧。主角身高的约1.8倍。右脇腹的黑铁胸甲上有三颗大型古铜铆钉纵向排列的宽矩形补强板,将其固定为尾巴攻击的接触目标。直到最后保持肉体和装甲的实体,不进行结晶化、粒子化、消失。
【画风固定】
只维持高密度3D卡通/赛璐珞风格的一个系统。完全的立体模型感、细干净的动画轮廓、脸部、头发、服装、枪、尾巴、装甲的明确2至3段赛璐珞着色。瞳孔和头发多层高光,肌肤干净的卡通哑光,布料低反射,金属硬边缘反射,尾巴鳞片面可见。剧场版级别的关键动画、优质合成、透明感照明、高密度背景美术。避免粗黑轮廓、平坦单层阴影、通用3D美少女脸、低密度背景、写实偏向、画风混合。
【舞台与光】
舞台固定。俯瞰霓虹都市的新哥德式大图书馆塔雨后屋顶。湿润的黑色石地板、低玻璃墙、尖塔、大型金属通风设备、远景高层建筑、浅霓虹模糊。不改变场所。配合图像1微调光和色彩,以主角的角色色彩为主角。背景偏向低彩度,优先突出主角、枪、尾巴、装甲的接触点。
【动作】
Cut1:从主角侧低三分之四后方以贴近地面追踪。哥布尔举起战斧的瞬间,主角只踏出一步锐利,一次放出整体长枪的大斜劈。枪尖命中黑铁胸甲中央的瞬间只有短暂hit-stop。金属火花飞散,哥布尔的上半身向后打开。主角不重新姿势,将枪击的反动直接转移到全身旋转,连接到下一次尾巴攻击。Cut结束时,尾巴尖端三分之一的宽鳞片面已进入哥布尔右脇腹补强板拳头大小的距离。
Cut2:尾巴接触专用的固定特写。将哥布尔的胸到腰置于画面约70%。不回到主角脸或枪。只以哥布尔胴体、右脇腹补强板、从画面左方进入的一条尾巴为主角。开始时就显示尾巴宽鳞片面和补强板之间拳头大小的空间。尾巴以低水平弧线进入,不以细尾尖而以宽鳞片面一次强力直击补强板。在相同固定近景中依序显示命中前的空间、鳞片面的接近、单一接触、接触后的装甲反应。命中瞬间只有0.04至0.06秒的hit-stop。消除速度线,鲜明停止鳞片面、三颗古铜铆钉、补强板的接触边界。补强板深深凹陷,胴体从接点横向折断,其势头推出画面外。
Cut3:高速摇镜头向哥布尔被推的方向,返回贴近地面的低角度中远景。哥布尔因尾巴攻击冲击向画面深处左方约3米,至少自己身长倍数,在湿润地板上高速水平飞散。双脚只在命中后离开地板。不自行跳跃,不在空中自行旋转。战斧双手握着。背面装甲和肩甲正面撞击大型金属通风设备侧板,侧板深深凹陷,水膜和短火花向外喷射。全身移动因撞击完全停止,作为战斗不能实体崩倒在设备前。主角不追击,在现场收束反作用力。
Cut4:水花擦除后,主角斜前方三分之四、中距离固定。从头到双脚和整体枪都入镜。背景深处留下凹陷的通风设备和战斗不能的哥布尔。主角在尾巴攻击地点完全停止。自然将重心靠在一脚,视线向倒下的哥布尔。尾巴在双脚后方以低自然弧线收拢。主角将枪移到身体侧边,一手握枪柄中央附近,另一手自然下垂。枪尖正上方,枪柄垂直,枪石正下方对齐一直线,将枪石短放于湿润黑色石地板。依序显示枪石和地板间隙、单一接触点、接触后小水轮。最后框架是主角完全停止,枪在身体侧边垂直站立,枪石接地,尾巴在背后低收,背景哥布尔在凹陷设备前战斗不能。
【重要守护】
主角一人、巨大装甲哥布尔一体、长枪一本、尾巴一本、战斧一本。Cut2是尾巴接触的独立固定特写。没有接触就不先将敌人击飞。哥布尔不以轻微怯懦结束,作为实体水平飞散,撞击设备停止。尾巴攻击后主角在现场完全停止,不向前方滑动、横向滑动、膝盖滑动、向镜头方向接近。结尾是,头、双脚、整体枪、枪石接触地板同时可见的中距离固定。分身、人形残像、枪拷贝、战斧拷贝、尾巴分枝禁止。
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