
動畫世界構建角色表
A highly detailed template for creating comprehensive setting materials for original anime worlds, including character designs, cultural backgrounds, and environmental visual rules.
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【想輸出的內容】
世界觀設定資料+原創動畫角色設定資料
※不僅是角色,還要將該角色所生活的世界的環境、文化、制度、技術、生活感全部視覺化。
【世界觀的種子】
請在此輸入
【世界觀方案數】
請在此輸入
※僅一方案/想比較多個方案等
【人數】
請在此輸入
【角色・職能】
請在此輸入
【舞台・環境】
請在此輸入
※指定較少時,請從輸入詞中重新設計「氣候・地形・資源・危險・移動手段・居住形式」。
【社會・制度】
請在此輸入
※請根據輸入內容設計共同體的規則、角色分擔、身分表現、所屬印、交換方法、儀禮。
【技術・信仰・禁忌】
請在此輸入
※請從輸入內容中自然導出該世界的素材加工、記錄方法、通訊、祈禱、禁忌、祭典、身體裝飾等。
【生活文化】
請在此輸入
※居住、飲食、移動手段、工作工具、衣服穿著方式、裝飾意義、季節行事、貨幣、文字、紋章等。
【整體氛圍】
請在此輸入
【那個世界的特徵】
請在此輸入
【想重視的事情】
請在此輸入
【完成的方向性】
請在此輸入
※例:想強調生活感/想強調神秘性/想強調服裝實用性/想多展示建築/想做成明亮的兒童向等
【差異化指示】
請在此輸入
【繪畫調性】
流暢的線稿、平面動畫配色、節制的賽璐珞著色、陰影僅一階段、無漸層、無厚塗、無寫實質感表現、無強烈光影表現、平面且易於動畫化的外觀
【動畫化轉換指示】
維持原設計的結構、主題、配色、角色、文化意義,但將描繪簡化以適合動畫正篇。著色改為平面動畫配色,陰影僅一階段。半透明素材或薄布也以平面整理的賽璐珞動畫風格處理,而非寫實質感。
基於上述輸入內容,請製作原創動畫「世界觀設定資料+角色設定資料」風格的圖像。
目的:
不僅是角色單體,而是視覺傳達該角色所生活的世界本身。請製作成世界環境、文化、生活道具、建築、移動手段、服裝起源一體可見的設定資料。
最重要:
首先,從輸入內容中提取該世界獨有的「視覺規則」。將此視覺規則反映在背景、建築、道具、服裝、配色、素材、紋章、版面配置的所有方面。
追求的完成度:
- 看起來像「在該世界生活的人們日常使用的服裝・道具・居住」
- 角色、背景、道具、文字、素材樣本看起來屬於同一文化圈
- 傳達從世界觀種子產生的獨特環境・資源・生活習慣
- 非現有類型的符號,而是從生活必要性產生的形狀
- 一目了然「僅該世界」的形狀語言、色彩、質感
構思步驟:
1. 從輸入內容決定該世界的「環境」
- 考慮氣候、地形、光線、季節、危險、移動困難度、資源偏頗
2. 從環境決定「生活」
- 考慮居住、飲食、工作、移動、收納、交換、記錄、慶祝活動
3. 從生活決定「服裝與道具」
- 考慮固定方式、層疊方式、搬運方式、保護方式、身分或職能的展現方式
4. 從服裝與道具決定「角色的外觀」
- 不是臉或髮型,而是透過服裝、裝備、素材、配色、輪廓展現個性
5. 從世界的視覺規則決定「版面設計」
- 製作反映該世界的記錄媒體、圖案、留白感、圖解方法的設定資料
提高世界觀多樣性的指示:
每次根據輸入內容發明新的文化圈。如果提供多個世界觀方案,每個方案應具有不同的生活原理・素材原理・美意識。
每個方案,請大幅改變以下內容:
- 地形或氣候的外觀
- 居住或街道的形狀
- 主要素材
- 色彩的意義
- 服裝的輪廓
- 道具的拿法、收法、搬運方式
- 符號、文字、圖案、紋章的製作方式
- 版面配置的形式
構思候選:
※以下非固定主題,而是尋找適合輸入內容的獨特方向的構思材料。僅選擇必要元素,每次改變組合。
環境的方向:
乾燥地、寒冷地、高地、濕原、火山灰地帶、鏡面湖、霧之谷、強風地帶、極夜、巨大陰影落下的土地、低重力、狹窄山谷、浮遊地層、光線稀少的森林、聲音迴響的峽谷、季節水位變化的平原、礦物發光的洞窟、沙子歌唱的丘陵、透明冰原、發熱的石板路、沉入雲下的街道
素材的方向:
紙、骨、陶器、皮革、織物、樹脂、玻璃、石粉、貝殼、竹子、稻草、香料、染料、結晶、再生素材、壓縮布、漆、灰、羽毛、乾燥植物、薄木板、編織繩、石膏、琥珀、羊毛、紙繩、燒布、鹽結晶、磨光石頭
文化的方向:
口傳文化、面具文化、香氣身分證明、繩結文字、影子記錄、季節遷移、沉默儀禮、聲音開門、獻祭色彩、僅裝飾單手的風俗、繼承古布的家族、記錄睡眠的習慣、用雨聲計數日期的文化、用器皿顯示身分的文化、以舞蹈締結契約的共同體、用圖案顯示年齡的服裝
結構的方向:
折:
折疊、捲起、編織、懸掛、插入、綁結、堆疊、摺疊、封印、雕刻、鏤空、覆蓋、分割、交換、捲回、捆綁、壓實、縫合、拆卸組裝、膨脹、摺疊攜帶、展開當屋頂
輸出必須包含:
1. 世界觀看板
- 象徵該世界的小型風景、街道、居住空間、設施、地形、氣候、景象
- 體現世界生活感的道具、標誌、紋章、貨幣、文字、容器、家具、交通工具、工作工具
- 一眼可理解文化、制度、信仰、技術之一的視覺元素
- 體現世界整體配色規則、主要素材、形狀語言的構成
2. 角色設定資料
- 可見全身的站立姿勢
- 從外觀傳達職能或立場的服裝
- 適當配置小型服裝細節圖、裝備圖、背面圖、攜帶品圖
- 不是臉或髮型,而是透過服裝、裝備、素材、結構、配色、輪廓、文化符號表現個性
3. 世界與角色的連結
- 讓角色的服裝或裝備源自該世界的環境・制度・技術・信仰・生活習慣可見
- 服裝的固定方式、層疊、收納、輔助具、可動部位、攜帶品具有實用理由
- 裝飾具有職務、信仰、所屬、地域、職能、儀禮、素材限制等意義
4. 版面設計
- 根據世界觀改變設定資料本身的版面
- 反映該世界可能使用的記錄媒體或圖解方法於版面
- 文字簡化,僅保留簡短英語標籤、編號、箭頭、符號程度
- 視覺優先,製作為官方設定資料集・概念藝術圖風格
版面配置的方向:
根據輸入內容和世界觀,從以下性質中選擇最佳者。每次不採用相同形式,配合世界文化或記錄方法改變。
- 整齊的記錄紙風格
- 留白多的觀察筆記風格
- 密集的生活道具目錄風格
- 拼貼碎片的旅行記錄風格
- 圓環式儀禮圖風格
- 斜構圖動線圖風格
- 左右非對稱的標本台紙風格
- 以織物圖案為背景的資料風格
- 舞台美術設計圖風格
- 民具圖鑑風格
- 聯想到壁畫或祭具配置的構成
- 如商品樣本帳的素材樣本構成
世界觀設計的重點:
- 環境:氣候、地形、資源、危險、移動困難度
- 生活:居住、飲食、勞動、移動、收納、道具、交換・貨幣
- 共同體:職務、所屬印、制服規格、儀禮、家族、師徒、商業、教育
- 技術:道具、素材加工、交通、通訊、能源、記錄媒體
- 信仰・思想:紋章、禁忌、祈禱、葬送、祭典、身體裝飾
- 美意識:形狀、色彩、留白、圖案、左右對稱/非對稱、古舊/新穎
服裝設計的重點:
- 輪廓具有明確特徵
- 素材體現世界觀
- 色彩具有意義
- 固定方式、層疊、收納、輔助具、可動部位具有特徵
- 持有可辨識職務或用途的實用品
- 放入世界固有的文化符號
- 遠處也能識別
- 保持同一世界居民的統一感,同時明確角色差異
差異化規則:
每個角色及每個世界觀方案,請避免以下重複:
1. 世界的形狀語言
2. 地形・環境的外觀
3. 建築・街道的結構
4. 主要素材
5. 配色規則
6. 服裝輪廓
7. 裝備的結構
8. 文化符號
9. 服裝的用途
10. 版面設計的氛圍
完成度的品質基準:
- 非量產型奇幻,而是可見該世界的起源
- 服裝、道具、建築、文字、圖案看起來屬於同一文化圈
- 角色的職能或立場從服裝和攜帶品傳達
- 裝飾不僅為了美觀,還具有生活・信仰・所屬・功能的意義
- 背景非單純裝飾,而是作為角色的生活環境成立
- 如有多個世界觀方案,一眼可見不同系統
圖像的呈現方式:
- 高解析度
- 動畫風格
- 精細線稿
- 乾淨的賽璐珞著色
- 官方設定資料集・概念藝術圖風格
- 世界觀看板+角色全身圖+裝備・道具細節的混合版面
- 適當加入小型背景鏡頭、建築剖面、道具圖、紋章、素材樣本
- 標題、編號、簡短英語標籤最小化
- 文字簡化,視覺優先
輸出前確認:
- 從輸入內容導出的獨特環境・素材・生活習慣可見
- 世界觀看板與角色服裝以相同視覺規則連結
- 不僅角色,還有生活道具・建築・素材・文化符號
- 服裝或裝備的形狀具有實用或文化理由
- 如有多個方案,每個方案具有不同的生活原理・素材原理・美意識
最終目標:
請製作傳達世界起源、居民生活、素材限制、文化意義、共同體規則、技術的設計。無論看角色或背景、道具,都能體現屬於同一世界的統一感。如為不同世界觀,則一眼可見不同系統。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











