
幻想戰鬥遊戲界面
Generates a detailed isometric fantasy auto-battler screenshot mockup with board units, synergies, shop cards, leaderboard, and French UI labels for game prototype visuals.
觀看12,000
按讚127
留言10
分享9
書籤148
引用2
翻譯
目標:建立一個{argument name="遊戲標題或模式" default="round 3-2"}的精緻2D奇幻自動戰鬥遊戲模擬畫面,從等距俯視角度展示,包含石磚戰鬥競技場、UI覆蓋、角色、商店卡牌、特性和玩家排行榜。
畫布:16:9寬屏遊戲截圖,1152×768風格構圖,清晰手繪幻想遊戲藝術,高可讀性,飽和色彩,柔和環境照明,以及英雄聯盟/TFT風格的介面設計。
佈局:中心是一個方形石磚戰場格子在漂浮森林平台上。競技場有磨損的米色瓷磚、苔蘚邊緣、樓梯和石欄杆、常青樹、懸崖、右邊緣的水、紫色旗幟、左邊發光的藍色水晶,以及四個燃燒的火盆放在競技場角落附近。在頂部中央,放置一個深色裝飾HUD欄,顯示「3-2」、小特性/物品圖示、金幣計數器「26」,以及其下方的長青色進度條。在右上角,添加三個圓形選單按鈕,帶有圖示:頭盔、書本和齒輪。
戰場單位:棋盤上顯示恰好11個可見角色:上半部有5個敵方單位帶紅色生命值條,下半部有6個友方單位帶綠色生命值條和黃色星級評分。敵方單位:1個骷髏劍士、1個大型角獸戰士持斧、1個紫色法師持有發光魔法、1個小型黑暗盜賊持斧,和1個裝甲骷髏戰士。友方單位:1個藍棕色騎士持劍盾、1個綠色精靈弓箭手/劍士、1個藍裝甲法師或騎士持法杖、1個金髮牧師持金色法杖、1個大型角獸坦克戰士持盾,和1個小型藍色侏儒工程師/戰士。在棋盤左下邊緣添加一個小長凳角色。
左側特性面板:創建一個垂直協同列表,恰好6行,每行有青銅/深色圖示、職業名稱、當前計數和閾值。可見的法文文字應保留:「Guerrier」配「4」和「2 / 4 / 6」;「Mage」配「3」和「3 / 6 / 9」;「Assassin」配「2」和「2 / 4 / 6」;「Gardien」配「2」和「2 / 4 / 6」;「Elfe」配「1 / 2」;「Nécromancien」配「1 / 2」。
右側排行榜:添加一個垂直玩家列表,恰好8個玩家,每個在深色水平名牌上,右側有圓形頭像和生命值數字。使用這些名字和值:「Lunaire 100」、「Ragnar 89」、「Akira 78」、「Zorvath 64」、「Nyméria 56」、「Scarn 42」、「Yuki 34」、「Kaldrin 21」。使用多樣化的彩色幻想肖像:紫色法師球、藍色生物、深紅肖像、綠色獸人、粉紅頭髮角色、青色生物、橙色頭髮角色、藍色面具角色。
底部商店和控制:沿底部,創建一個寬商店UI面板。左側顯示一個等級框寫著「NIV. 6」,經驗「12/36」和一個小青色進度條。其下,恰好2個控制按鈕:「Acheter XP」帶金幣成本「4」和藍色雙向上箭頭圖示,以及「Actualiser」帶金幣成本「2」和圓形刷新箭頭。中央顯示恰好5個可購買冠軍卡牌,帶有肖像藝術、職業/特性圖示、法文名字和特性,以及金幣成本:「Chevalier」/「Guerrier」成本1;「Archer sylvestre」/「Elfe」成本2;「Mage de givre」/「Mage」成本3;「Assassin des ombres」/「Assassin」成本2;「Clerc lumineux」/「Gardien」成本1。在右下角,放置一個大型裝飾金色邊框按鈕標記「Fin du tour」帶金幣成本「5」。
視覺風格:繪畫幻想遊戲UI,清晰斜面,深青色和青銅介面框架,可讀小文字,發光魔法效果,溫暖火光,青色高光,以及緊湊的手機/PC策略遊戲呈現。保持模擬畫面為單個遊戲截圖,而非海報或概念表。避免逼真主義,避免額外面板,避免浮水印,不要添加超過指定的單位、商店卡牌、特性行或玩家。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











