
柏青哥物理除錯
A dark technical pachinko playfield diagram with rails, peg labels, dashed regions, and neon simulated ball trajectories for game-layout review.
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目標:創建一個深色技術除錯視覺化,展示彈珠台遊戲區域佈局,包括球道、碰撞導軌、釘子、命名遊戲區域和模擬球軌跡。
畫布:近似正方形的 4:5 技術圖表,背景為近乎黑色的勃艮第紅,帶有透明工程覆蓋層感。使用深栗色的塊狀矩形障礙物輪廓網格置於佈局後方。
主要佈局:繪製一個佔據幾乎整個畫布的大型彈珠台板。板由厚實的角狀金棕色導軌形成:一個環繞周邊的大型外椭圓/八角形環,一個環繞空中央深空的大內多邊形環,以及幾個靠近底部和右下方的短導軌段。保持導軌塊狀、斜角且略帶半透明,類似除錯碰撞幾何。
軌跡路徑:在導軌和球道上添加恰好 5 條細霓虹球路徑追蹤:1 條青色路徑沿著最左側發射球道,1 條亮粉色路徑在左邊緣和底部出口附近編織,1 條萊姆綠路徑從左上角穿過中間左側向下到底部,1 條紅色路徑急劇穿過左中部和左上角,以及 1 條黃色路徑沿著外左弧。路徑應重疊並看起來像模擬彈珠台球行進,有急轉和曲線段。
除錯區域:繪製虛線青色矩形區域框,帶有小型青色標籤。包括恰好 7 個標籤區域:"region:JACKPOT_1" 在左中,"region:STATIC" 在左下方/中部附近,"region:START" 居中於中下,"region:LUCKY" 右中下,"region:LAUNCHER" 右下,"region:OUT" 左下出口區域,以及一個沿左側的高虛線發射/通道區域。
釘子和標籤:添加恰好 15 個小型綠色方形釘子標記,帶有綠色除錯標籤。將它們放置在中央遊戲區域周圍:2 個在左上角附近標籤為 "peg-left-top-1" 和 "peg-left-top-2";3 個在頂部中央附近標籤為 "peg-center-top-1"、"peg-center-top-2" 和 "peg-1";3 個在右上角標籤為 "peg-right-top-1"、"peg-right-top-2" 和 "peg-right-path-2";3 個在右下方/中下標籤為 "peg-right-path-1"、"peg-lucky-guide" 和 "peg-right-pocket-1";4 個在左下方/中下標籤為 "peg-left-path-1"、"peg-left-pocket-1"、"peg-start-left" 和 "peg-start-right"。使標籤小、薄且綠色,如同來自遊戲引擎編輯器覆蓋層。
附加細節:包含一個微小青色數字框,閱讀 "19" 靠近左中獎金區域。添加一些小型紅色導向三角形和線段碎片靠近左上球道。圖表應看起來像 GPT 生成的遊戲佈局審查截圖,而非精緻 UI 藝術。
視覺風格:低光照除錯渲染,深栗色和黑色調色盤,金色碰撞導軌,青色虛線 UI 覆蓋層,綠色釘子註解,霓虹軌跡線。無照片真實感,無角色,無真實彈珠台機櫃,無裝飾動漫藝術。
可自訂概念:將佈局建構為 {argument name="machine type" default="彈珠台"} 物理除錯地圖,標題隱含圍繞 {argument name="gameplay focus" default="球軌跡和球道審查"}。使用導軌顏色 {argument name="rail color" default="柔和金棕色"},背景顏色 {argument name="background color" default="近乎黑色的勃艮第紅"},和軌跡顏色 {argument name="trajectory colors" default="青色、亮粉色、萊姆綠、紅色、黃色"}。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











