
PS1復古遊戲風格提示
A comprehensive prompt designed to transform an image into a low-poly PlayStation 1 era video game screenshot, featuring authentic technical artifacts.
觀看95
按讚0
留言1
分享0
書籤0
引用0
翻譯
將整個圖像轉換為直接從運行在原始硬體上的 {argument name="console era" default="late-1990s PlayStation 1 (PS1)"} 電子遊戲截取的真實截圖。重新渲染場景中的每一個元素——每個物體、角色、表面、背景、光照和細節——作為 {argument name="geometry style" default="low-polygon 3D models"},具有清晰可見的三角形面片、扁平角度幾何結構,且完全沒有平滑或細分。使用極低解析度的材質(256×256 像素或更小),這些材質模糊、像素化且嚴重壓縮,具有明顯的拼接縫隙、mipmapping 瑕疵和不良的 UV 映射。
應用經典的 PS1 仿射材質映射到所有表面,使材質在視角或相機角度發生變化時明顯拉伸、扭曲、擺動和變形(尤其在地板、牆壁和曲面物體上)。完全移除所有反鋸齒——每個邊緣都必須尖銳鋸齒狀並具有明顯的階梯效應。僅使用基本的平面著色或簡單的 Gouraud 頂點著色,沒有動態光源、沒有即時陰影、沒有鏡面高光和沒有進階效果。通過引入可見的棋盤格或有序抖動模式到所有顏色漸變、天空、陰影和半透明區域,模擬 PS1 的 16 位元色彩深度和 5-5-5 RGB 限制以防止色帶。
包含典型的 PS1 圖形特點:移動或傾斜幾何上的細微頂點 snapping/jitter/wobbling、適當時的次要多邊形 pop-in 或 Z-fighting,以及有限的繪製距離可能柔和地淡入低細節霧氣。整體解析度應感覺像原始的 {argument name="resolution" default="320×240"} 或 640×480 PS1 幀緩衝輸出,使整個圖像在現代尺寸下觀看時具有略微柔和但脆硬的復古像素感。保留原始場景構圖和相機角度完全不變,但將所有內容轉換為這種純 PS1 3D 風格,就像照片本身在實際 PS1 遊戲中建模和渲染一樣。沒有文字覆蓋、沒有 HUD 元素、沒有字幕、沒有選單圖形、沒有掃描線、沒有 CRT 曲率,也沒有任何現代後處理——只是來自視訊輸出的乾淨、直接截圖。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。











