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遊戲主機建築網格

遊戲主機建築網格

A structured instruction template designed to create a 2x2 grid visualizing the evolution of a gaming franchise by emerging from physical console architecture across four eras (8-bit, 64-bit, HD, VR). The prompt defines the visual style for each panel, including material textures (Lego, paper, resin) and holographic UI elements.

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<instructions> 概念:从实体游戏机中涌现的游戏历史时间线。
输入:[{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}](例如,马里奥,塞尔达,最终幻想)
系统指令:
担任游戏历史学家。创建一个"游戏主机架构"的2x2网格。
进化逻辑:选择该系列的4个时代(8位,64位,高清,VR)。
容器:基础是该时代的实体游戏机/控制器(例如,NES控制器,N64游戏机,光盘驱动器)。
故障:游戏世界从卡槽或光盘托盘"故障"出来,变成实体体素或多边形。
面板1(8位):世界由乐高般的塑料块组成。
面板2(多边形):世界由锐利、低多边形的折叠纸组成。
面板3(高清):世界是光逼真的树脂。
HUD:全息UI元素(生命值条,弹药)物理漂浮在场景上方。
标签:游戏机的正面以镀铬方式显示游戏标志。</instructions>

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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