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AAA 格鬥遊戲分鏡表

AAA 格鬥遊戲分鏡表

A highly structured prompt for creating a 3x3 storyboard grid of a fighting game, maintaining consistent characters and full game UI elements.

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{
  "instruction": "使用提供的兩張角色圖像作為精確的視覺參考。完美保留身份、面部、服裝、比例和細節。",
  "concept": "{argument name="game concept" default="AAA fighting game scene presented as a Tekken-style gameplay grid storyboard"}",
  "layout": {
    "type": "3x3 grid",
    "description": "九個面板顯示連續的戰鬥進程,每個畫面中都顯示完整的遊戲UI"
  },
  "panels": [
    "panel 1:戲劇性的VS畫面 — 角色A vs 角色B,彼此面對,發光的背景,中央的對戰文字",
    "panel 2:回合開始 — 兩位鬥士處於待機姿勢,螢幕上顯示READY文字",
    "panel 3:開戰時刻 — 電影級的火花爆炸標誌戰鬥開始",
    "panel 4:首次攻擊 — 角色A出拳並帶有動作模糊",
    "panel 5:反擊 — 角色B踢腿並帶有衝擊火花",
    "panel 6:連擊序列 — 多個命中火花、動態軌跡、動態鏡頭",
    "panel 7:低血量時刻 — 生命條閃爍紅光,緊張時刻",
    "panel 8:終結技 — 慢動作重擊,電影級角度",
    "panel 9:KO畫面 — 對手向後倒下,巨大的KO文字,粒子飛散"
  ],
  "style": "{argument name="art style" default="ultra realistic AAA Tekken-style fighting game, cinematic gameplay rendering, highly detailed characters, realistic lighting"}",
  "camera": "遊戲內戰鬥鏡頭,略帶角度的側視圖,衝擊時的動態變焦",
  "environment": "高端格鬥競技場,深色背景帶有霓虹燈點綴,微妙的景深,不分散注意力",
  "ui_elements": {
    "health_bars": "左上和右上,詳細,發光,跨面板遞減",
    "timer": "頂部中央",
    "player_names": "左上和右上",
    "round_indicator": "可見",
    "combo_counter": "攻擊時出現",
    "hit_effects": "火花、閃光、光軌",
    "KO_text": "最後面板中大而粗體,位於螢幕中央",
    "READY_FIGHT_text": "街機風格粗體字體"
  },
  "effects": [
    "攻擊時的動作模糊",
    "衝擊火花",
    "能量軌跡",
    "鏡頭震動效果",
    "終結攻擊的慢動作感覺",
    "攻擊時的螢幕光暈"
  ],
  "color_grading": "{argument name="color grading" default="high contrast, arcade cinematic, vibrant highlights, deep shadows"}",
  "output": "乾淨的3x3網格,完美對齊的面板,完整UI可見,無標誌,無水印"
}
"reference_style": "Tekken 8 gameplay UI, arcade fighting game interface, modern AAA fighting HUD"

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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如何使用這個 prompt

複製 prompt 貼進 GPT Image 2。構圖、光線與風格詞請照原文保留,那是產出這個結果的關鍵;換掉主體或場景細節讓它變成你的,比例維持不變,若 prompt 提到參考圖就一併附上。多生成兩三次,最好的版本通常不是第一張。