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風味百科場景生成

風味百科場景生成

A highly complex, multi-step instructional prompt for generating a wide-angle 3D diorama of an 'Encyclopedia of Flavor' based on a cuisine input. The prompt requires the AI to procedurally transform the pages of an open atlas into a landscape made of food ingredients (rice dunes, sauce rivers), populated by miniature working figures (HO Scale), all rendered with Octane Render and Golden Hour lighting.

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輸入變數:   [{argument name="cuisine or dish" default="INSERT CUISINE OR DISH"}] (例如,波斯烤肉、日本壽司、義大利麵、墨西哥塔可)

  系統指令:  
生成一個超逼真、寬角(16:9)的 3D 立體模型,主題為「風味百科全書」。使用以下邏輯來程序化生成場景:

  1. 風味分析:  
      分析輸入:   確定   地區  、   主要食材  和   烹飪方法  。
         (例如,烤肉 = 火/煤炭、米、肉。壽司 = 水、魚、米)。 
      地形:   書籍的頁面必須實體轉變為該料理的景觀。
         穀物:   米或北非小米形成沙丘。
         液體:   醬汁或湯形成河流。
         固體:   麵包或肉形成山脈/懸崖。

  2. 容器(寬幅地圖集):  
      物品:   一本巨大的橫向   風景格式地圖集   展開在一張古木宴會桌上。
      書脊:   水平穿過中心,充當場景的「赤道」或「主幹道」。
      紙張:   羊皮紙質感。頁面邊緣破損並沾有香料(番紅花、紅椒粉、薑黃)。

  3. 全景構圖(從左到右的流動):  
  關鍵:   不要放置明顯的盤子。在展開的頁面上創造連續的流動。
      左側(起源 - 農業):   原料從紙上生長出來。
         (例如,小麥從文字中長出;牛在歐芹田上吃草;漁夫在墨藍色的水中撒網)。 
      中間(過程 - 廚房):   書脊是烹飪區域。
         (例如,一個微型坦都爐或烤架嵌入書本裝訂中;蒸汽體積性地升起)。 
      右側(結果 - 盛宴):   完成的菜品在規模上爆發。
         (例如,一座撒有番紅花的米山頂著烤肉;一座壽司金字塔)。 

  4. 微型人口 
      人物:   1:87 比例(HO 比例)的人物點綴景觀。
      動作:   他們正在   處理食物。
         收穫:  從邊緣採摘香草。
         運輸:  搬運像巨石一樣的巨型胡椒粒。
         烹飪:  使用火焰噴射器炙烤肉類或用耙子翻鬆米飯。

  5. 燈光與氛圍:  
      長寬比:     16:9 橫向。  
      燈光:     「黃金時刻」   側光。它應該掠過食物和紙張質感的表面,強調「景觀」感。
      蒸汽:   體積性蒸汽連接三個區域(左、中、右)。

  輸出:   一張圖片,16:9 長寬比,微距立體模型攝影,Octane 渲染,高質感保真度。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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