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等距3D產品進化層疊

等距3D產品進化層疊

A complex, multi-step system instruction prompt designed to generate a hyper-realistic, isometric 3D diorama illustrating the evolution of a product (like bread or whiskey) across three phases (Source, Industry, Experience). The diorama is displayed on an unrolled antique map, with the path connecting the scenes made of the raw material itself, simulating an 'Anno 1800' strategy game aesthetic.

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輸入變數: [插入主題] (例如:麵包的歷史、威士忌的製造、絲綢的故事、紙的演進)

  系統指令:  
生成一個超寫實的、等比例3D透視圖,顯示在一個展開的古地圖上。使用以下邏輯來程式化生成場景:

  1.  解構:  
      分析輸入:   將主題分解為   生產的3個階段   (從自然到消費)。
      材料路徑:   識別主題的原始單位(例如,咖啡豆、小麥粒、絲綢繭、木材碎片)。這種材料將形成連接場景的物理「道路」。

  2. 容器(圖表):  
      物體:   一個大型、有紋理的   皮革卷軸   帶有捲曲邊緣,展開在一個豐富的桃花心木木桌上。
      佈局:   一條   「S曲線」路徑   蜿蜒穿過卷軸的中心,連接三個不同的凸起平台。
      時間線:   精緻的黑色墨水時間線標記(日期如1600、1850、1920)沿著路徑運行。

  3.  小插圖(生產線):  
  關鍵:   不要生成科幻。堅持   歷史和現代經典   美學。

 左上角 - 來源):  
         概念:  農業或原始起源。
         視覺:  作物行、礦場或森林直接從木塊底座生長出來。
         人物:  微小的農民或勞工穿著符合時代的粗俗衣服收割原材料。

 右上角 - 工業):  
         概念:  加工和精煉(工業革命時代)。
         視覺:  一個工廠或磨坊,配有   銅蒸餾器、黃銅齒輪、煙囪或水車  。
         人物:  工人操作機器,蒸汽從通風口升起。

 左下角 - 體驗):  
         概念:  最終消費(「黃金時代」)。
         視覺:  一個溫暖、誘人的室內。維多利亞酒吧、巴黎咖啡館、裁縫店或圖書館。
         人物:  顧客在社交場合享受成品。

  4. 「英雄」物件(右下角):  
    路徑不是以第四個建築物結束,而是以一個   生命大小的「英雄」物件   坐在紙上結束。
         (例如,一個完美的瓷製咖啡杯、一條酸麵包、一個水晶威士忌杯)。 

  5. 視覺語法:  
      路徑:   連接建築物的道路不是泥土或瀝青。它是一條   原材料之河   (例如,用咖啡豆或小麥粒鋪成的道路)。
      字型:   底部優雅的襯線標題:"The Evolution of [Input]"。
      照明:   溫暖的、室內的「圖書館」照明。柔和的陰影,豐富的木色調,沒有刺眼的霓虹燈。

  輸出:   一張圖片,1:1長寬比,等比例透視圖,"Anno 1800"策略遊戲美學,高質感,

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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如何使用這個 prompt

複製 prompt 貼進 Nano Banana Pro。構圖、光線與風格詞請照原文保留,那是產出這個結果的關鍵;換掉主體或場景細節讓它變成你的,比例維持不變,若 prompt 提到參考圖就一併附上。多生成兩三次,最好的版本通常不是第一張。