2D 格鬥遊戲序列
A highly structured, multi-cut prompt for Seedance 2.0 designed to generate a sequence mimicking a 2D fighting video game, complete with HUD elements, special move activation, and a finishing sequence.
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# 專案:2D格鬥遊戲序列
# 規格:Playstation 4 / 30FPS / 預算 500M JPY
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視覺設定:
風格: >
2D動畫風格格鬥遊戲截圖,
賽璐璐風格,粗黑輪廓,深色金屬石材建築色調,
漫畫風格動態線條,街機遊戲美學
角色設定:
玩家: "@Image1中的左側角色"
對手: "@Image1中的右側角色"
時間軸:
cut_01:
鏡頭: 側視全景
提示詞: >
風格化的2D格鬥遊戲介面,
生命條和計時器HUD覆蓋層,
連擊計數器UI遞增,
裝甲騎士發動蹲伏上勾拳將對手擊飛至空中,
藍色能量球在手中蓄力後快速的金色射擊將對手釘在空中,
動態動作線條向外放射,
特殊能量槽充滿,
霓虹燈照亮的都市屋頂夜間舞台背景,
街機遊戲螢幕構圖
鏡頭: 靜態側視,撞擊時輕微畫面震動
cut_02:
鏡頭: 超特寫,對角線畫面轉場
提示詞: >
突然的戲劇性插入鏡頭,
畫面以對角線擦除轉場分割,
騎士的臉部超特寫填滿畫面,
帶有微弱光暈的金色眼睛,大膽自信的咧嘴笑,
墨水風格的陰影劃過臉部一側,
紫金色能量光暈在頭部後方,
背景中有抽象的深紅色動態線條,
遊戲UI文字指示特殊技啟動
鏡頭: 瞬間快速變焦,傾斜角度
cut_03:
鏡頭: 騎士背後,過肩鏡頭
提示詞: >
騎士從後方被看到,手臂張開,
騎士周圍爆發出洶湧的金色能量光暈,
他身後升起兩倍高度的金色光柱,
擴散的紫金色能量粒子環,
對手因連擊而懸浮在空中昏迷,
背景因熱浪效應而扭曲,
發光粒子環繞著騎士,
強烈的背光營造出戲劇性的剪影,
遊戲特殊技啟動序列
鏡頭: 緩慢推近,低角度
cut_04:
鏡頭: 快速多角度蒙太奇
提示詞: >
騎士抓住對手並將其舉過頭頂施以背摔固定,
高高躍起,周圍環繞著同心金色能量環,
帶著巨大的金橙紅色地面衝擊爆炸向下猛衝,
疊加的震波爆炸從金色到白色重複擴散,
全螢幕白光閃爍轉場,
大型風格化遊戲UI "K.O." 文字出現,伴隨玻璃粒子爆裂效果,
連擊計數顯示高數字,
對手生命槽歸零,
遊戲終結序列動畫
鏡頭: 快速角度變化,最後一刻慢動作
cut_05:
鏡頭: 低角度仰拍 → 中景
提示詞: >
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。