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2D 格鬥遊戲序列

A highly structured, multi-cut prompt for Seedance 2.0 designed to generate a sequence mimicking a 2D fighting video game, complete with HUD elements, special move activation, and a finishing sequence.

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# ═══════════════════════════════════════════════
# 專案:2D格鬥遊戲序列
# 規格:Playstation 4 / 30FPS / 預算 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════

視覺設定:
  風格: >
    2D動畫風格格鬥遊戲截圖,
    賽璐璐風格,粗黑輪廓,深色金屬石材建築色調,
    漫畫風格動態線條,街機遊戲美學

角色設定:
  玩家: "@Image1中的左側角色"
  對手: "@Image1中的右側角色"

時間軸:
  cut_01:
    鏡頭: 側視全景
    提示詞: >
      風格化的2D格鬥遊戲介面,
      生命條和計時器HUD覆蓋層,
      連擊計數器UI遞增,
      裝甲騎士發動蹲伏上勾拳將對手擊飛至空中,
      藍色能量球在手中蓄力後快速的金色射擊將對手釘在空中,
      動態動作線條向外放射,
      特殊能量槽充滿,
      霓虹燈照亮的都市屋頂夜間舞台背景,
      街機遊戲螢幕構圖
    鏡頭: 靜態側視,撞擊時輕微畫面震動

  cut_02:
    鏡頭: 超特寫,對角線畫面轉場
    提示詞: >
      突然的戲劇性插入鏡頭,
      畫面以對角線擦除轉場分割,
      騎士的臉部超特寫填滿畫面,
      帶有微弱光暈的金色眼睛,大膽自信的咧嘴笑,
      墨水風格的陰影劃過臉部一側,
      紫金色能量光暈在頭部後方,
      背景中有抽象的深紅色動態線條,
      遊戲UI文字指示特殊技啟動
    鏡頭: 瞬間快速變焦,傾斜角度

  cut_03:
    鏡頭: 騎士背後,過肩鏡頭
    提示詞: >
      騎士從後方被看到,手臂張開,
      騎士周圍爆發出洶湧的金色能量光暈,
      他身後升起兩倍高度的金色光柱,
      擴散的紫金色能量粒子環,
      對手因連擊而懸浮在空中昏迷,
      背景因熱浪效應而扭曲,
      發光粒子環繞著騎士,
      強烈的背光營造出戲劇性的剪影,
      遊戲特殊技啟動序列
    鏡頭: 緩慢推近,低角度

  cut_04:
    鏡頭: 快速多角度蒙太奇
    提示詞: >
      騎士抓住對手並將其舉過頭頂施以背摔固定,
      高高躍起,周圍環繞著同心金色能量環,
      帶著巨大的金橙紅色地面衝擊爆炸向下猛衝,
      疊加的震波爆炸從金色到白色重複擴散,
      全螢幕白光閃爍轉場,
      大型風格化遊戲UI "K.O." 文字出現,伴隨玻璃粒子爆裂效果,
      連擊計數顯示高數字,
      對手生命槽歸零,
      遊戲終結序列動畫
    鏡頭: 快速角度變化,最後一刻慢動作

  cut_05:
    鏡頭: 低角度仰拍 → 中景
    提示詞: >

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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