3D卡通渲染格鬥動作
A cinematic, high-density 3D toon-style battle prompt for two characters (a spear user and an axe user). It includes intricate movement choreography, weapon physics, and dynamic camera direction for an 8-cut action sequence.
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【作品類型】
高密度3D卡通/賽璐璐風格。在廣闊開放世界都市的同一個廣場上,@1的槍使い與@2的大型救援斧使い,戰意不衰,連續進行高速的攻擊、迴避、招架與反擊。如同遊戲內的事件場景,讓人同時感受到都市的縱深、武器的重量、速度、接觸點與身體的反作用力。
【參考圖像】
@1以槍使い的臉型、眼睛形狀、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體型、輪廓、固有色、角・尾巴・翅膀等實際存在的身體特徵、槍的形狀與配色為最優先參考。
@2以斧使い的臉型、眼睛形狀、虹膜顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體型、輪廓、固有色、大型救援斧的形狀與配色為最優先參考。
參考圖像僅用於人物與裝備資訊,不重現背景、房間、家具、文字、設定表UI、白背景、姿勢、畫面角度、構圖、分割版面。
將兩人維持為與參考圖像相同的人物。允許變化的只有表情、視線、口型、戰鬥姿態、呼吸、頭髮、服裝、裝飾的自然擺動。禁止臉部平均化、特徵混合、髮色交換、服裝交換、武器交換、變為他人、克隆、增加人物。
【角色適應】
背景、小物件、建築裝飾、光線、粒子、反射、色溫、空氣感,配合@1與@2的世界觀、服裝設計、固有色、氛圍進行調整。但不混合兩人的固有色,以左右光線與輪廓光保持可識別性。
都市作為自然屬於兩人設定的同一世界進行統合,不偏向任一方的世界觀。
如果@1有尾巴,僅將一條尾巴連續連接到腰部後方,從根部到尖端同步身體的轉動。若無尾巴則不添加,將使用尾巴的動作替換為槍桿、腰部轉動、踏步、空中姿態控制。
角、翅膀、獸耳、機械部件等也僅維持參考圖像中存在的,不進行增殖、移動、穿脫、變為其他生物。
【畫面風格固定】
劇場版等級的關鍵動畫、高品質合成、具透明感的照明、高密度的背景美術。
維持細而纖細的深色輪廓線、二至三段的賽璐璐陰影、淡色中間調、多層次虹膜與寶石般的 catchlight、沿著髮束的細高光。
以不同的反射度、粗糙度、透明度描繪布料、刺繡、皮革、金屬、半透明刃、石板路、玻璃。主光以傍晚的斜射光為基準,配合參考角色調整色溫。
禁止通用3D美少女臉、粗黑輪廓、單層賽璐璐陰影、光滑的塑膠CG、低密度背景、寫實、半寫實、畫風混合、暗淡的色彩。
【武器固定】
槍僅一支。將一根硬長柄、槍頭、石突視為一體剛體,雙手僅握槍柄。
斧僅一支。由一根長柄、頂端固定的斧頭、一片大型刃、背面機構、底端石突構成,全程維持相同的閉合形狀。不變為一般的伐木斧、槍、戟、雙頭斧。
禁止武器的變形、展開、射出、增殖、融合、軟化、更換。僅在接觸瞬間加入約0.1秒的短暫 hit stop,同步接觸點、火花、素材音以及全身與武器的反作用力。
【舞台】
同一個開放世界都市的中央廣場。
配置寬廣的石板路、店鋪林立的大道、台階、階梯、玻璃與石造建築、金屬拱門、空中步道、遠處的塔樓、旗幟、行道樹、停止中的交通設施。
建築設計、鋪面圖案、裝飾、植物、天空顏色、照明配合@1與@2的角色性設定。
維持光源方向、建築物、階梯、鋪面線條、遠處塔樓的位置關係,不進行場所的瞬間移動、背景消失、切換至其他廣場。禁止可辨識的招牌、群眾、第三名戰鬥員、文字、字幕、logo、浮水印。
【鏡頭與戰鬥原則】
全8鏡頭。
以低角度過肩中景、低角度側面跟隨、斜前方廣角、追隨跳躍的短暫上傾、交換位置後的反側跟隨、最後對稱的兩人中景,沿著動作因果進行鏡頭轉換。禁止無目的的全周圍繞軌道。
全片維持即時的高速節奏。攻擊、對手的物理反應、招架或迴避、利用其反作用力的反擊,無縫連接。
禁止重整姿態、長時間角力、空中停滯、長時間慢動作、遠距離待機。
【動作】
鏡頭 1
@2將斧刃從地板完全浮起並低伏,僅一次大幅度向斜縱向旋轉。在下半圓的終點,將刃的外側根部砸向石板路一點,濺起火花與石屑。利用反作用力將整把斧彈起,直接連接第一次橫掃。不拖曳地板。
鏡頭 2
@1向橫掃內側踏步,以槍進行高速中段突刺。@2用斧頭外緣與柄上部將槍頭向外撥開,連接反方向的低橫掃。@1用槍柄僅一次招架斧柄,將反作用力傳遞至下一次身體迴轉。
鏡頭 3
@2將整把斧近乎貼地大幅度揮掃。@1以低姿勢劈腿滑步從刃下方穿過,將槍的石突接地,利用反作用力將身體撐起。
不鬆開槍,向前迴旋越過@2頭頂,雙腳著地,以膝蓋吸收衝擊。若有尾巴,則從根部到尖端描繪連續弧線以維持旋轉平衡。
鏡頭 4
@1利用著地反作用力向身後水平揮槍。@2邊轉身邊用斧柄中央招架。
若@1有尾巴,利用身體的反旋轉,將尾巴僅一次擊向斧柄中央,捲繞後立即分開。若無尾巴,則替換為用石突進行短暫追擊。
@2順著橫向反作用力,將整把武器連接至斜上方的反擊。
鏡頭 5
@1用槍頭側面將斜上方的斧彈開,向側方跳躍。將身體與槍圍繞同一重心旋轉,無支點進行一次側方空翻。
在上下顛倒的瞬間,將槍頭側面短暫擊向斧刃內側以偏轉軌跡,雙腳著地。不單獨旋轉槍尖。
鏡頭 6
@2從頭頂向斜下方將整把斧砸下。@1向斜前方低姿勢滑步迴避。
若有尾巴,將尾巴低掃過石板路,僅一次擊向@2前腳踝外側。若無尾巴,則用槍的石突牽制腳下。
@2以後腳與斧的石突支撐重心,利用著地反作用力將整把斧返為橫掃。@1雙手持槍水平構架進行招架。
鏡頭 7
@1從中段突刺收槍,連接以石突瞄準胸口的二段攻擊。
@2用斧刃內側撥開第一擊,用斧柄中央招架第二擊,利用其推返之力向反方向大幅揮掃。
@1壓低上半身從刃下方穿過,將槍頭刺向@2的側腹。@2僅滑動半步軸腳,用斧柄將槍頭彈開。
兩人維持近距離與彼此面對的視線,不長時間停滯,直接進入最後的同步踏步。
鏡頭 8
兩人同時從左右深深踏步。@1
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。