動畫沙漠槍戰
A complex 3D toon anime action prompt for a desert chase scene featuring a protagonist with dual-wielded pistols fighting a giant snake dragon.
觀看5,800
按讚39
留言2
分享3
書籤8
引用0
翻譯
沙漠追逐動作・雙槍提示
高品質動畫影像。3D卡通/單元格外觀追逐動作。舞台統一為明亮的沙漠,主角左右手各持一把、共計兩把手槍。角色相同性、沙板追逐、巨大的白色蛇龍、行進方向、攝影機含義、發射後繼續追逐的終端保持。
【參考影像的角色和優先順序】
image1 是臉部參考・相同人物參考。臉型、眼睛、虹膜、睫毛、臉頰、下巴、鼻子、嘴、劉海、臉部周圍頭髮最優先。
image2 是全身・服裝參考。整個頭髮、雙馬尾、花飾、服裝結構、手套、鞋子、體型、全身輪廓、固有色彩參考。
image1 和 image2 是同一位主角。參考衝突時,臉部、眼睛、虹膜、睫毛、臉頰、下巴、鼻子、嘴、劉海優先 image1,整個頭髮、花飾、服裝、裝飾、體型、全身輪廓優先 image2。參考影像的室內背景、文字、標誌、設置表、UI、罫線、白色背景、多個面板、靜態姿態不複製到影像中。
【主角的相同性固定】
柔軟的小卵形臉、淡色皮膚、從紫色到薰衣草發光的大虹膜、細緻的濃上睫毛、小鼻子和嘴、專注的眼神。
頭髮是淡珊瑚粉紅色到奶油粉紅色的長雙馬尾。左右紫色花飾、紫色房間飾物、紫色耳環、小黑色耳飾保持相同位置和數量。
服裝是黑色・薰衣草・紫色的街頭服裝風格偶像/駭客服裝。短薰衣草夾克、黑色上衣、胸部帶狀、補丁、皮帶和背帶、黑紫色分層荷葉邊裙、黑色無指手套、黑紫色厚底高筒靴。
不出現臉部平均化、別人化、髮色漂移、服裝交換、體型漂移、分身、克隆。
【畫風固定:3D卡通/單元格外觀】
高密度3D卡通/單元格外觀。細深藍色到藍灰色輪廓、二到三段單元格著色、柔和的中間影、透明環境光。頭髮有粉紅色、薰衣草、白色多層高光。瞳孔有紫色多層虹膜和小捕光。沙、岩石、鱗片、金屬、布料、皮革用不同的反射和粗糙度描繪。
避免厚黑輪廓、平坦單層單元格著色、通用3D美女臉、光滑塑料CG、寫實、真人、半寫實、低密度背景、沉悶顏色、畫風混合。
【沙漠・敵・裝備固定】
舞台是金色沙丘、紅色砂岩峽谷牆、乾燥裂縫、倒塌砂岩岩棚、遠處沙塵暴、藍天。
敵人只有一隻巨大的白色蛇龍。長連接的身體、白色裝甲鱗片、黑色下部結構、青色發光線、半透明青色背鰭、紅眼、紅橙色口腔維持。
板是主角擁有的沙板滑翔板一片。
武器只是左手手槍一把和右手手槍一把,共兩把。相同型號的黑紫色緊湊手槍,各槍有槍管、槍口、滑套、扳機、彈匣、握把連接的一體結構。主角用左右手各持一把,兩把槍整體同時指向前方。不複製、分離、改變手槍為其他武器。
【共通運動契約】
板的沙面著地、踏進、空中移動、雙槍瞄準、同時發射、反衝、下一滑行作為一條連續軌道連接。各接觸是,接觸前的空隙 → 明確的接觸點 → 接觸後的局部反應 → 下一動作的繼續順序描繪。沙塵和龍身體作為前景擦除使用,不出現主角缺席龍只有長畫面。
Cut 1|紫色瞳孔的極近景到沙漠追逐
image1 的一隻眼睛的極近景開始。紫虹膜對黃金沙丘和白色龍裝甲反射。攝影機光滑拉動,臉部、花飾、肩膀、腰部、支撐腿、沙板和沙面接觸開示。接觸點中小沙塵和反力產生,反力中下一沙丘繼續。
Cut 2|沙丘橫向追逐
低的四分之三側面橫向跟隨。主角使用膝蓋、腰部、支撐腿低,沙板邊緣對沙面接觸高速滑行。接觸點每個沙塵和反力產生,反力中紅色砂岩峽谷進行。龍頭和長身體保持同一畫面、讀距離和速度。
Cut 3|砂岩牆進行軸反轉
低的低角度攝影機升起・滾動,砂岩峽谷牆的對角線上消失軸。沙板底面對紅砂岩斜面連續接觸牆跑。兩腳用力、膝蓋壓縮、腰部升起、沙粒和岩粉、著地反力同一畫面放置。反力中峽谷牆邊進行、下一踏進繼續。
Cut 4|龍腹下通過雙槍射擊
龍腹下低位置,主角、板、左右手槍、龍腹部裝甲同時顯示。砂岩邊板踏進、空中通過。接觸前兩槍口和龍腹保持空間。左右手槍同時一度只發射,兩彈道龍腹相同裝甲帶重疊著陸。著陸點橙色火花和沙塵局部反應、兩把槍整體從肩膀、胸部、腰部、支撐腿反衝回來。反力中下一滑行繼續。空中停止分解。
Cut 5|沙丘復歸和砂岩跳躍
低斜後方橫向跟隨。發射反力對肩膀、腰部、支撐腿回來,板對沙面重新接觸一度只切返。接觸點沙塵和反力後,反力中下一砂岩牆進行。板先端對岩棚接觸直後踏進,接觸後反力下一空中移動繼續。
Cut 6|乾燥裂縫和岩棚越過俯瞰
高斜俯瞰。膝蓋、腰部、支撐腿使用,乾燥裂縫和倒塌砂岩岩棚沙板橫斷。著地前板和岩棚空隙、接觸點岩棚上面、接觸後膝蓋沉、沙粒和小石局部反應、反力中下一滑行繼續狀態順次顯示。龍身體和主角同一畫面保持。
Cut 7|龍口至近距回避
高正面斜上,龍巨大的嘴、紅橙色口腔、白牙、主角全身、沙板著地點同一畫面放置。牙不對主角接觸。膝蓋、腰部、支撐腿低使用,板沙面接觸點對角線切口嘴橫紙一重通過。接觸點沙塵和龍口反應、反力中下一頭部並走進行。主角身體不消失。
Cut 8|龍頭部和沙板並走
低橫寬。主角前景左、龍頭部和長脖子後景右放置。膝蓋、腰部、支撐腿低保持,板和沙面接觸點、沙塵、左右手一把把手槍保持操作同一畫面放置。接觸反力中勢力保持、下一近景繼續。沙塵前景擦除成為。
Cut 9|臉和雙槍、命中反應中追逐繼續
肩膀越四分之三近景。主角一人擁有的左右雙槍、紫色雙眼、粉紅色劉海、花飾、龍頰裝甲同一畫面放置。接觸前兩槍口和龍頰空間保持。左右手槍同時一度只發射,兩子彈龍右頰裝甲相同局部重疊著陸。接觸時兩馬槍口閃光、金屬手槍音、白色裝甲火花同期
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。