Detailed Gacha Game Summon Animation
An extensive master prompt for creating professional gacha game 'summon' or 'gacha' animations with complex transitions, UI overlays, and rarity reveals.
Prompt
參考圖片僅作為參考使用,不使用於起始畫面。 手機遊戲的抽卡演出風格。快節奏且高揚感的背景音樂,有電子音、抽選音、確定演出音等效果音。 吮著奶嘴的少女不說話,嘴巴完全不動。 所有轉場都伴隨衝擊、閃光、UI發光的豪華演出。 開始後,立即進入以下演出。 超高速轉場。 空間扭曲,像玻璃一樣破碎,碎片轉換成光並被吸走。 強烈的白光。 隨後切換鏡頭。 在黑暗空間中, 已經存在著參考圖片特徵極度誇張的「異常奇特的抽卡裝置」。 (例如:角色的髮色、主題、世界觀被機械化) ・過於巨大的結構 ・非現實的旋轉機構 ・懸浮部件 ・發光的配管和能量流路 ・意義不明但帥氣的動作 裝置內部能量循環,脈動著。 畫面中央顯示「TAP」「PULL」「OPEN」等操作UI。 UI為霓虹風格,強烈發光,輕微振動。 操作同時, 裝置像暴走一樣振動、旋轉、發光。 能量達到臨界,收束於一點。 切換鏡頭。 排出演出: 從裝置中排出參考圖片特徵聯想的「容器」。 (例如) ・膠囊 ・蛋 ・結晶 ・盒子 ・罐頭 ・捲軸 ・食物形狀的物件 形狀、質感、顏色由參考圖片決定。 容器彈跳一次,輕微撞擊地板或空間並滾動。 那瞬間,裂開、發光、內部能量洩出。 稀有度判定演出: ・高稀有:彩虹色、稜鏡、光擴散於全畫面 容器顫抖, 逐漸浮起。 切換鏡頭。 容器爆發性打開。 內部噴出光和粒子, 出現參考圖片特徵誇張的輪廓。 強烈閃光。 切換鏡頭。 描繪成參考圖片背景氛圍繼承的空間已經存在(不是切換,而是看起來最初就在那裡)。 注入的光、霧、粒子、空氣流動。 角色在中央出現。 攝影演出: ・從腳部急速平移→到臉部 ・周圍旋轉靠近 ・角色充滿躍動感的動作 ・慢動作→加速 角色周圍, 產生參考圖片聯想的屬性效果。 (例如) ・火、水、雷、冰、光、暗、機械、自然等 ・顏色和形狀由參考圖片印象決定 此外, 屬性標誌(徽章)出現在角色背後或上空, 發光、旋轉、分裂。 同時, 畫面全體產生大量粒子, 鏡頭光暈、衝擊波、光線穿梭。 畫面中央巨大文字: 「SSR」「UR」「LEGEND」等稀有度顯示 (由參考圖片印象自動決定) 接著, 從參考圖片外觀聯想的 “異常誇張的二つ名” 生成並顯示。 進一步生成並顯示角色名稱。 附加UI演出: ・畫面底部出現豪華的角色卡UI ・邊框以金色、彩虹色強烈發光 ・星星數量逐個彈出 ・卡牌旋轉、滑動、發光 能力值顯示: ・HP / ATK / DEF / SPEED 等高速計數增加 ・數值由參考圖片印象自動生成 技能顯示: ・生成技能名稱並顯示 (例如:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」等) ・技能發動的迷你演出(短效果) 稀有時附加演出: ・背景瞬間變異(宇宙、崩壊、神殿等) ・畫面搖晃 + 強烈閃光 ・粒子量增加 最終鏡頭: 角色擺出帥氣定格姿勢靜止。 ・從角色聯想的「稱號」和帥氣「名稱」以時尚設計標誌顯示於畫面上。 背後有屬性徽章,周圍能量持續循環。 UI輕微發光持續,以可循環狀態結束。 風格: 電影感,抽卡遊戲UI覆蓋,超細節,高對比,幻想召喚機器,動態照明,體積光,發光,粒子,運動模糊,鏡頭光暈,衝擊閃光
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。
原文 Prompt
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。
おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。
開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。
空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。
強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、
参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている)
・巨大すぎる構造
・非現実的な回転機構
・浮遊パーツ
・光る配管やエネルギー流路
・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。
UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、
装置が暴走するように振動・回転・発光。
エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出:
参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例)
・カプセル
・卵
・結晶
・箱
・缶
・巻物
・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。
その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出:
・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、
徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。
内部から光と粒子が噴き出し、
参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。
差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出:
・足元から急速パン→顔へ
・周囲を回転しながら寄る
・キャラクターは躍動感にあふれる動き
・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、
参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例)
・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など
・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、
属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、
発光・回転・分裂する。 同時に、
画面全体にパーティクルが大量発生し、
レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示
(参考画像の印象から自動決定) 続いて、
参考画像の見た目から連想される
“異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現
・枠は金・虹などに強く発光
・星の数が1つずつポップアップ
・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示:
・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ
・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示:
・スキル名を生成して表示
(例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など)
・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出:
・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など)
・画面揺れ + 強いフラッシュ
・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。
・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。
背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。
UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル:
cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes