影片 圖片
登入

作畫動畫動作分鏡

A complex 2D anime action prompt using a visual storyboard as a reference. It details high-speed 'sakuga' style movements, specific color palettes, and frame-by-frame beats for a combat scene under a giant moon.

觀看3,000
按讚66
留言12
分享9
書籤53
引用0
翻譯
將 image_1 作為視覺分鏡圖的錨點,用於鏡頭順序、鏡頭語言、場景佈置、道具/效果狀態、畫面方向及空間連續性。渲染最終拍攝場景,而非分鏡圖紙;不要添加此提示以外的事件。將每個面板視為一個獨立的全畫面鏡頭樣本。保持相同的 C#/物件識別,避免分割畫面或四象限畫面,且不要在劍中顯示任何生物的倒影。使用 <<<image_1>>> 作為 C1 最終外觀、面容、身體、服裝、比例、材質、劍的大小和相似度的唯一權威依據;分鏡圖中的輪廓僅作為場景佈置參考。視覺風格:高速 sakuga 2D 動漫動作;平面圖形填色、銳利邊緣、硬質陰影、無繪畫質感、非寫實。非3D、非CGI、非灰色調、非去飽和。色彩方案:直接取自角色參考背景的珊瑚粉色田野與天空;灰白色月盤;所有敵人渲染為純平面黑色輪廓,無表面細節;C1 服裝僅限白色與黑色;發光的白藍色武士刀刃邊緣;撞擊時的黑色墨汁濺射效果。音效:布料劈啪聲、草地切割聲、刀刃鳴響聲、濕潤的墨汁撞擊聲、生物呼吸聲、斷奏的腳步聲,以及最後一擊前的驟然近乎寂靜;無旋律配樂,僅有環境撞擊節奏與快切刺擊。環境:廣闊的草地,上方懸掛著巨大的月盤,地平線處有低矮雲層遮擋,稀疏的草叢,空白的圖形天空,無額外戰士。田野與天空為飽和的珊瑚粉色,無灰色或藍色大氣。情感引導:C1 起初如雕像般冷靜且不為所動,隨後化作一道疾衝的刀光線條;生物透過後仰、滯空和撞擊姿態失去地盤。節奏與升級:一個保持的海報級呼吸畫面爆發成 sakuga 擦拭剪輯、速度坡道、甩鏡、爆裂剪輯和單格撞擊閃光,在背後有月亮的最終姿態達到頂點,仍有兩個威脅存活。段落:P01:低角度廣角英雄鏡頭:C1 站在中左位置,長武士刀斜橫身體發光,月亮在背後,超大白色外套敞開,裙子垂落;C2、C3、C4 和 C5 以平面黑色輪廓在草地邊緣等待。P02:草地高度的威脅:C3 以黑色輪廓形態從畫面左前方潛入;C1 降低身姿如短跑選手蹲伏,將刀尖劈向畫面右方,同時 C2 和 C4 從後方湧現;爪擊時硬切。P03:手部與刀刃的緊湊插入鏡頭:C1 握住武士刀柄的手滑動,手附近爆出刀光閃爍,手腕扭轉進入白色擦拭畫面;快切至發射。P04:壓縮的側面中景:C1 化作水平斬擊 streak 穿過 C3;黑色墨汁在爬行者身後撕裂,身體甩入低草。P05:低角度撞擊廣角:C2 的黑色輪廓從畫面左側衝來;C1 以雙手交叉格擋迎擊,刀刃彎曲攻擊線,爆裂剪輯衝擊接觸點;白色外套因衝擊力而翻飛。P06:從 C2 肬膀後方拍攝:C1 從粗壯的手臂下方螺旋穿過,黑色百褶裙與白髮向外甩動,刀弧向上甩向 C4 頭頂。P07:高對角線廣角:C1 橫越田野通道向畫面右方空中突進,C3 倒落在下方,C2 向左踉蹌,C4 從右上方俯衝,C5 在月光線條上顯得渺小;所有敵人保持平面黑色輪廓。P08:地面插入鏡頭:C1 的雙腳滑過草地旁的一道黑色墨跡,腳跟刻出新月形,刀刃低位掃過,快切擦拭隱藏角度變化。P09:正面中景撞擊:C1 向上彈起,將長武士刀刺入半空中的 C4,發光的刀刃邊緣朝前,黑色羽翼輪廓後方爆開墨汁;撞擊時猛切。P10:從 C5 視角的生物 POV:C1 如火箭般突進鏡頭,發光的劍尖朝前,安全帶束帶與外套在後飄揚,C2 在左側被裁切,C4 墜落在右側;速度坡道從凍結瞬間 snap 至攻擊。P11:側面輪廓解決:C1 全身突刺,呈現長擦拭姿態,在月光邊緣掠過 C5;黑色墨汁弧線向上飛濺,C2 在左側遠處後仰;頭髮與外套向外披散。P12:低角度靜態廣角釋放:C1 滑行停止,降落在畫面中前景,發光的武士刀橫置身體,外套垂落,C3 和 C4 倒在通道周圍,C2 在左側遠處存活,受傷的 C5 在右側遠處。分鏡提示:創建一個 16:9 的動態武士刀戰鬥分鏡圖紙影像。[主題] 一張精緻的現代簡約製作板,展現一名孤獨的劍士從冷靜的月光姿態轉變為高速生物戰鬥。透過十二個面板傳達全畫面鏡頭角度、刀刃狀態、撞擊姿態、液體撞擊效果、畫面方向及敵人狀態。[標題] 設計一個帶有場景相關字體、細線條、清晰層次、寬鬆間距和面板外部克制圖形處理的藝術性製作板標題。標題必須精確包含以下兩行引號文字:「Blade Under Moon」『A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.』[板面結構] 使用 AUTO 版面配置,包含 12 個面板。使用緊湊的面板標題,格式精確如下:`P## / 鏡頭標籤 / 段落名稱`。依 P## 順序,為每個 BEATS 項目繪製一個面板。[視覺風格] 面板內部為靜音的極簡構圖草圖:開放式輪廓、細-medium-light 鉛筆線條、廣泛負空間,以及僅用於姿態、接觸、方向、擦拭形狀和空間結果的錨點。僅顯示外部身體質量和肢體輪廓:無面容、解剖結構、服裝細節、質地、色調塑形或陰影填充。保持面板內部單色。以顏色中性的形狀/功能描述最終影片中的彩色元素;最終色彩與調色板僅保留在 `prompt_video.txt` 中。[參考] 圖像 A:主要輪廓、頭髮質量、襯衫與裙子/長褲區塊、長劍大小、手部位置、月亮與雲朵構圖。[連續性] 保持角色識別、實體數量、刀刃狀態、液體效果起源、畫面方向、地理位置和空間結果的一致性。每個面板是一個全畫面構圖,從不是分割畫面、四象限、四向畫面、插圖或多視圖面板。刀刃可顯示光澤或閃爍形狀,但從不顯示生物倒影。倒下、標記和損壞狀態是同一角色/物體在面板間的延續,而非重複的額外副本。每個面板是一個凍結的瞬間,每個角色/物體只有一個姿態/狀態;避免使用「然後」、「之後」、「之前」、「首先」、「接下來」或「稍後」等先後用語。[數量鎖定] 在整個序列中,精確保留一名主戰士、一把劍和四個命名的敵人角色: horned brute、low crawler、winged attacker、rear leaper。僅繪製每個段落中命名的角色;從不添加額外生物、重複倒下的角色、幽靈姿態、分割畫面副本或倒映的生物。倒下的 low crawler、倒下的 winged attacker 和受傷的 rear leaper 當被提及時是延續狀態,而非新身體。[文字規則] 可見文字:僅有兩行引號標題文字和緊湊的面板標題。不要渲染部分標籤、角色名稱、實體ID、註釋、箭頭、注釋或批註。[限制] 避免標誌、浮水印、疊加圖層、額外面板、分割畫面面板、四象限面板、插圖、生物劍刃倒影、完成的插畫、密集細節、面板色彩、重複/幽靈實體、可見ID以及不一致的數量。[段落] 繪製一個分鏡面板對應一個視覺段落:段落:P01 / 低角度月光姿態 / 持刀:低角度廣角全畫面視圖;主要戰士站在中左位置,長劍斜橫身體,月盤在後,四個敵人輪廓沿草地邊緣等待。P02 / 地面威脅 / 短跑蹲伏:草地高度的近廣角;低爬行者的爪子主導畫面左前方,主要戰士如短跑選手般蹲伏,劍尖指向畫面右方, horned brute 和 winged attacker 後方湧現。P03 / 物體閃爍 / 手腕扭轉:緊湊插入主要戰士的雙手與長劍;一個閃爍形狀靠近握把,手腕角度劇烈扭轉,刀刃表面保持乾淨。P04 / 撞擊側面 / 斬擊 streak:臀部...

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

✨ 生成 原始貼文 在 Hitboard 開啟