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水墨格鬥遊戲

A highly detailed prompt for creating a 15-second cinematic 2D side-scrolling fighting game sequence in a traditional Chinese ink-wash anime style, including character actions and UI dynamics.

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一個15秒的電影感2D橫向捲軸格鬥遊戲場景,中國水墨動畫風格,乾淨銳利無雜訊,高對比黑色墨水視覺效果搭配紅色點綴,設定在懸崖上,背景有霧氣山脈、梅花和傳統建築;兩名角色以廣角鏡頭面對面,左邊是激進的黑袍劍客,右邊是冷靜的白袍劍客,完整遊戲UI可見,包括左上和右上的血量條(無數字或次要狀態條)和中央大型倒數計時器,從15開始每秒減少;從 到 (計時器15到12)黑袍角色向前衝刺並快速揮砍,白袍角色用清晰的防禦效果格擋,火花和墨水飛濺,最小傷害和白袍角色血量條輕微減少;從 到 (計時器12到9)白袍角色以快速刺擊組合反擊,黑袍角色部分格擋但仍被擊中,小傷害數字出現,黑袍角色血量條輕微減少,可見擊中衝擊效果和紅色墨水痕跡;從 到 (計時器9到6)兩名角色在中間快速交換揮砍,劍碰撞產生火花和圓形墨水衝擊波,兩者血量條中等減少;從 到 (計時器6到3)白袍角色側向閃避,帶有殘影動態模糊,而黑袍角色錯過重擊並短暫停頓,創造緊張感;從 到 (計時器3到0)黑袍角色啟動強大終極技能,帶有巨大掃墨筆斬擊和紅色能量弧光穿過螢幕,攝影機輕微推近並帶有細微震動,進入慢動作在衝擊時刻,白袍角色被直接擊中,大傷害數字出現,白袍角色血量條快速降至零;最後時刻顯示計時器達到0,白袍角色崩潰或凍結在失敗姿勢,粗體中文字符出現在螢幕中央閱讀“已擊敗 白衣客”,墨水粒子和紅色花瓣在空中飄浮,電影感節奏,流暢動畫,動態攝影機震動,每次擊中後可見血量條減少,以及戲劇性結束效果。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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