動畫RPG魔法圖書館戰
A comprehensive multi-cut cinematic prompt for a high-quality 3D anime battle sequence, focusing on magic effects, character consistency, and dynamic environment interaction.
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近未來幻想動作RPG風格的魔法圖書館決戰。高密度3D卡通/賽璐珞風格。
【參考圖片的作用】
參照來源參考圖片中的角色,並在所有鏡頭中嚴格維持為同一人物。參考圖片僅用於參照主角的臉、眼型、虹膜顏色、睫毛、眉毛、鼻子、嘴部、輪廓、下巴、年齡感、膚色、髮型、髮色、髮長、服裝、裝飾、體格、全身輪廓、氛圍、固有配色、畫風。不重現參考圖片本身的背景、房間、家具、文字、線條、邊框、多面板、說明圖、UI、起始構圖、姿勢、鏡頭角度、構圖。
如果參考圖片中有多人,僅採用畫面中最大且最居中的一人作為主角。不將主角特徵混入其他人物或敵人。僅表情、視線、嘴部、戰鬥姿態、重心、呼吸、頭髮、服裝、裝飾可自然延遲變化。禁止將臉部平均化、變為他人、成熟化、幼體化、更換服裝、改變體型、分身、克隆、添加多餘人物。
【主角與固定裝備】
主角為一人。固定裝備僅為一本魔導書。不添加其他武器、杖、書本、藥瓶、道具、攜帶物品。即使參考圖片中有武器或小物品,也不帶入影片。
魔導書根據主角的固有配色與裝飾設計調整外裝,但始終維持為一本相同的書。書封、書脊、書底、紙頁作為一本連續的結構打開。僅用左手握持書脊和書底,僅用右手指揮魔法。中途不變形為杖、盾牌、另一本書、浮動書本。
【角色適應】
背景、魔法、魔法薄片、照明、小物品、建築裝飾、空氣感、色溫、粒子、反射、圖書館的細節設計自然配合參考圖片主角所持有的固有色、服裝素材、文化圈、時代感、主題、性格、氛圍。
若角色可愛則採用細緻輕盈的設計,若角色莊嚴則採用厚重禮儀性的設計,若角色機械化則採用幾何精密的魔法圖形,若為和風則替換為紙、繩索、紋樣、花朵、金屬細工,若為西洋幻想則替換為紋章、彩繪玻璃、黃銅、古籍裝飾等。但舞台必須是夜晚的巨大魔法圖書館,戰鬥結構、敵人、束縛方法、攻擊順序、4個鏡頭的流程不變。
【畫風固定】
以參考圖片的角色描繪為核心的高密度動畫遊戲3D。細的彩色輪廓線、清晰的二段至三段賽璐珞陰影、透明感的中間陰影、精密的眼瞳、自然的肌膚、髮絲、布料、皮革、金屬、紙張、玻璃、角、皮膚的素材差異。劇場版等級的關鍵動畫、優質合成、流暢且重心可讀的連續動作、透明感的照明、高密度的背景美術。
不使用通用3D美少女臉、能面臉、平坦的單層陰影、光滑的塑膠CG、半寫實、寫實、低密度背景、粗黑線、朦朧、混合畫風。不將主角的臉、頭髮、服裝重要部分用強烈發光或粒子遮蓋。
【舞台】
全新的夜晚巨大魔法圖書館。高聳書架、多層迴廊、螺旋樓梯、魔法燈、文字無法辨識的古籍、天花板裝飾、地板反射縱向深邃連綿,激烈的鏡頭移動產生強烈視差。書架、金屬、石材、照明、裝飾、小物品、空氣中的粒子、反射色配合主角的世界觀與固有配色。建築物不直接複製主角的臉、頭髮裝飾、身體裝飾。
【敵人】
敵人僅一體,約為主角兩倍大小的巨大有機惡魔。粗糙的暗色皮膚、從頭顱向後方延伸的兩根角、黑暗發光的雙眼、獠牙、粗壯的頸部、連接於肩部的兩條肌肉手臂、連接於腰部的兩條腿、破爛的腰布。敵人的顏色與主角的固有色明確區分,不混入主角的臉、頭髮、服裝、裝飾、角色色彩。
背部僅為光滑的有機皮膚,從背部生長的附屬物數量為零。無翅膀、尾巴、觸手、額外手臂、武器、盔甲、機械零件。左右角從頭顱根部到尖端各自保持一根連續結構。右臂從肩、肘、手腕到爪子作為整體揮下,並將反作用力返回肩部和軀幹。
【束縛魔法】
束縛是配合主角的主題與固有配色的柔軟花瓣狀或薄片狀魔法素材。即使參考圖片中沒有花朵元素,也可替換為布片、紙片、羽毛片、結晶片、紋章片等適合主角的薄而柔軟的單位。但始終維持同一素材,不變為鎖鏈、繩索、金屬束縛具、粗光線、球體、外殼。
五條細長的獨立帶子,分別纏繞左右腳踝、左右手腕與前臂、胸下軀幹各一週,斜向固定於各自不同的地板魔法陣。不融合帶子間的大間隙,露出惡魔的臉、角、胸、四肢與身體表面的70%以上。不纏繞頸部、臉部、角。所有五條的接觸點、地板錨點、張力方向清晰可見。
【連續動作】
鏡頭1:
偏正面的胸上四分之三近景。清晰讀取主角的臉和雙眼的同時,背後惡魔右手的爪子同時逼近的鉤擊。主角固定視線於敵人的雙眼,壓低身體的同時用左手一本魔導書一口氣打開。書封打開的反作用力使符合主角主題的一枚魔法薄片橫切鏡頭前方,立即低斜向側面擦去。
鏡頭2:
主角右手向側銳利揮動,高、中、貼地三層魔法薄片爆發性展開,僅選出的五條在地面滑行。兩條接觸左右腳踝,兩條接觸左右手腕與前臂,一條接觸胸下,分別固定於不同的地板魔法陣。
惡魔繼續踏步和揮臂的瞬間,鬆弛的五條同時繃緊成直線,腳底向後滑,肩部和腰部向反方向拉回。地板的古籍、灰塵、腰布、周邊的輕小物品沿張力方向短暫反應。鏡頭低角度前進,在一畫中讀取接觸點、地板錨點、拉扯方向。
鏡頭3:
被拉回的惡魔的反作用力同時,主角支撐腳下沉踏出半步,左手胸前保持打開的魔導書,右手掌向胸中央筆直突刺。
從魔導書中央發射僅一發細銳的星晶狀決定性一擊,穿過五條帶子的間隙命中惡魔胸中央。配合主角的世界觀調整光的形狀、紋樣、粒子、顏色,但發射僅一發。短暫命中停頓、一點閃光、從胸向外奔馳的星形裂痕、五條帶子向不同方向進一步繃緊的局部反應同時呈現。不使全畫面白化,不遮蔽主角的臉和胸的命中點。
鏡頭4:
星形裂痕從胸向角、臂、腰、腿一口氣分枝,惡魔的身體、腰布、陰影、地板反射全部崩解為乾燥的暗色灰片完全消滅。五條帶子將灰片向外拉離後,解開回原本獨立的魔法薄片。
最後的灰片與薄片橫切鏡頭前方,結束影片。
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。
