動畫魔劍決鬥秀
A highly detailed cinematic animation prompt for a high-intensity 3D toon/cel-shaded action RPG sword fight featuring floating blades and precise character interactions.
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高品質動畫影片。高密度3D卡通/賽璐璐風格的電影級動作RPG高速劍戟。劇場版級別的關鍵動畫、優質的合成、具透明感的照明、高密度背景美術。在8秒的短片中,以高密度連結浮空刀的猛攻、防禦、迴避、反力、包圍與最大衝突。
【參考圖片與人物固定】
@1是第一人,角色A的參考圖片。
@2是第二人,角色B的參考圖片。
參照來源參考圖片中的角色,將兩人分別維持為同一人物。參考圖片僅用於角色的臉部、眼型、虹彩顏色、髮型、髮色、服裝、裝飾、體格、輪廓、氛圍、角色配色與武器設計。不重現參考圖片本身的背景、房間、家具、姿勢、視角、構圖、文字或分割版面。
兩人在全片中分別為 same person、same character identity。僅有表情、視線、嘴型、姿勢、呼吸、自然的髮絲與服裝擺動發生變化。禁止產生特徵混合、臉部平均化、髮色交換、服裝交換、武器交換、體格變化、變為他人、複製、分身或新增人物。
【世界觀與舞台的自動調整】
戰鬥內容、位置關係、動作、力量對比、刀數、鏡頭結構保持固定。僅根據@1與@2的角色設計,重新設計背景、小道具、建築風格、地板材質、天氣、照明、色調、粒子與環境特效。
從兩人的服裝、裝飾、武器、素材、花紋、固有色與主題中,構建一個兩者能自然共存的全新電影級戰鬥舞台。從校園都市、宮殿、神殿、庭園、幻想都市、工業設施、近未來空間等中選擇最合適的舞台。但不直接複製參考圖片的背景。
地板上放置與世界觀相符的接觸表現,如反光、水滴、砂塵、雪、花瓣、火焰碎片、魔力粒子等。欄杆、柱子、玻璃、樹木、機械結構、魔法裝置、發光線等小道具僅使用與舞台相符的物品。背景比人物稍暗一級,使臉部、輪廓與刀的軌跡清晰可辨。
角色A的固有色用於攻擊側的主光、浮空刀的光環與斬擊殘光。角色B的固有色用於防禦光、反擊殘光與輔助光。兩者的顏色不混合,保持清晰可辨識的狀態。
【畫風固定】
細緻且具透明感的彩色輪廓線。臉部、頭髮、服裝、武器上繪製清晰的兩至三段賽璐璐陰影與透明感的中間調陰影。眼睛使用多層高光,頭髮呈現細緻的髮束感,服裝以高密度描繪參考圖片中存在的刺繡、蕾絲、裝甲、鎖鏈、寶石、金具等細節。
以不同的反射率與粗糙度描繪布料、皮革、金屬、寶石、玻璃與地板。禁止使用粗黑輪廓、單層平面賽璐璐陰影、簡化版電視動畫風格、泛用3D美少女臉、塑膠感CG、低密度背景、半寫實、寫實、黯淡色彩或混合畫風。不複製參考圖片的畫風,統一為高密度3D卡通/賽璐璐風格。
【武器固定】
角色A使用一把手持刀與環繞身體周圍的四把浮空刀。浮空刀配置在A的上方、下方、左側與右側。角色B使用一把手持刀。影片中的刀總數固定為六把。
若參考圖片中的武器並非刀,則將該武器的顏色、素材、設計、裝飾與主題繼承於刀上重新設計。
浮空刀是刀身、鍔、刀柄連接的完整單把刀。僅在攻擊時以清晰的飛行軌跡移動,接觸或迴避後返回A周圍。禁止增殖、消失、融合、變形或添加多餘的刀。不將刀尖或刀身單獨獨立旋轉。手持刀僅握持刀柄,不以手觸摸刀身。
【浮空刀特效】
四把浮空刀環繞著以角色A固有色為中心的薄焰狀、霧狀、粒子狀或電光狀光環。表現形式需符合A的世界觀,但必須緊貼刀身。在移動方向上拖曳短尾,不變為巨大的獨立雷射或分離的光線。斬擊殘光以緊貼刀面掃過範圍的弧形殘光形式產生。
【力量對比】
角色A是冷靜掌握主導權的上位者。在操控四把浮空刀的時間差同時,自身也手持刀前進。角色B以高超的劍技彈開、閃避、化解猛攻並嘗試反擊,但因攻擊方向連續變化而逐漸被壓制。維持只有A前進、只有B後退的不對稱移動。
【鏡頭】
非固定橫視點,而是使用浮空刀之間的斜向低角度、越過B肩膀的視角、接觸點的近距離、以接觸點為軸約60度的環繞鏡頭,以及逼近最終衝突的斜向低空鏡頭。將浮空刀穿越鏡頭前方、環境粒子、從地板濺起的水花與刀光作為短暫的遮罩轉場。鏡頭與背景環繞,但不無意義地旋轉人物。
【8秒動作構成】
Cut 1:
從四把浮空刀靜止於A上下左右的狀態開始。鏡頭以穿過兩把浮空刀之間的斜向低角度,展現A的臉部、上半身、裝飾與手持刀。A平靜地前進,僅以視線捕捉B。隨即,右上方的浮空刀加速,斜向飛向B的左肩。
Cut 2:
越過B的肩膀。B以雙手的刀以單一接觸點(刀身中央)將第一把浮空刀向外彈開。產生金屬火花、兩者固有色的魔力火花、環境粒子與反力。被彈開的刀劃出弧線返回A周圍。隨後左下方的第二把刀沿著地板掠過,B低身下沉以毫髮之差迴避。左上方的第三把刀從斜上方降下,B回刀化解。
Cut 3:
透過環境粒子的遮蔽,以斜前方視角拍攝A。A沒有停下,踏步向前,手持刀從右下往左上揮砍。B一邊後退一邊接招。兩把手持刀在單一接觸點碰撞的瞬間,右下方的浮空刀從B的側面侵入。B收肩迴避,但姿勢向側面傾斜。A順勢滑開接觸,進一步切入內圍。
Cut 4:
鏡頭以接觸點為中心約60度環繞。B利用反力施展反擊揮砍,但A的一把浮空刀從側面接觸,將B的刀向上格開。A將手持刀從左上往右下揮落。B急忙接招,但腳底打滑,身體被向後推去。剩餘的三把浮空刀向B的左右與上方散開,形成縮小退路的包圍構圖。
Cut 5:
斜向低空鏡頭。A在左前方前進,B在右後方被壓制。B作為最後的反擊踏步向前。A也未停止前進,從左下往右上施展上升斬。兩把手持刀在中央的單一接觸點形成清晰的X字。一把浮空刀從側面對B的刀身施加額外壓力,其餘三把在周圍擺出下一次斬擊姿勢。
A的攻擊色與B的防禦色分別升起,在中心狹窄的白熱核外側形成巨大的雙色X字色面。放射狀的衝擊波、環境粒子、蒸氣與火花向四周擴散。B的後腳打滑,膝蓋下沉,雙臂與肩膀的
機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。