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藏傳寺廟功夫故事

A comprehensive 12-panel storyboard prompt for a high-intensity Tibetan kung fu performance, featuring explosive movement and spiritual elemental effects.

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製作一個專注於極限肢體動作的原創功夫表演分鏡腳本。使用參考圖像作為角色。16:9 分鏡腳本頁面,12 個電影面板。實際分鏡腳本繪圖必須僅為黑白:粗糙鉛筆線條、最少細節、快速手勢繪圖能量、簡單解剖結構和強烈的輪廓可讀性。保持藝術作品輕量、動態且未完成,如早期武打動作預覽。直接開始動作。不要以平靜站姿、準備鏡頭或緩慢介紹開始。一名孤獨的女性表演者在廣闊的古代寺廟內執行侵略性的藏傳功夫大師風格套路。動作編排誇張、爆發性且不斷升級:飛行斜踢、僧侶式低站姿、快速掌擊、旋轉布料般身體轉動、動物形式手型、深弓步、空中扭轉、地面掃腿、突然下落、爪式格擋、後拱跳躍、滑動恢復和強烈的雕塑衝擊姿態。每個面板必須包含可見的運動和強烈的身體動量。避免靜態站立姿態。表演者應感覺像一名儀式戰士,以紀律、憤怒、精神壓力和全身控制移動。動作進展:1. 以飛行斜踢已處於運動中的空中開始 2. 手持近景掌掃切割空氣 3. 環繞全身旋轉的廣角鏡頭 4. 低角度衝擊掌擊帶衝擊波 5. 長鏡頭側面輪廓旋轉踢 6. 頂部俯視空中轉身,身體、頭髮和布料向外飛散 7. 硬地跺腳震裂寺廟石地 8. 滑動低掃過地面 9. 侵略性近景肘擊、掌擊和反手拳連擊 10. 極低僧侶式野獸站姿,能量上升 11. 繞身體的旋轉元素漩渦 12. 最終空中動作姿態,懸浮在寺廟地板上方,身體扭轉為強力功夫一擊,所有元素在衝擊前匯聚。添加選擇性元素能量效果作為視覺效果風格分鏡腳本強調。效果應感覺精神、儀式和電影化,非超級英雄式:旋轉和飛行踢周圍的空氣爆發、跺腳揚起的灰塵和石塊碎片、滑動時的水面般地板漣漪、爆炸性打擊周圍的火焰般痕跡、高強度動作周圍的熱變形、高潮附近的元素漩渦。元素進展:早期面板:微風、灰塵和壓力線 中期面板:更強的石塊碎片、地板漣漪和空氣衝擊波 後期面板:受控火焰痕跡和能量螺旋 最終面板:最強的組合元素衝擊,同時表演者仍在空中。使用電影藝術動作攝影機運動:手持能量、快速平移感、環繞鏡頭移動、俯瞰鏡頭、側面輪廓、侵略性近景、長鏡頭壓縮、極端低角度、寬負空間、強烈視差。保持寺廟環境簡約且有氛圍:高聳石柱、磨損的寺廟地板、飄散的香煙、懸掛布料、刺眼光束、空中微弱灰塵、細微的潮濕地板反射。不要使畫面過度擁擠。註釋顏色系統:紅色箭頭 = 身體移動 藍色箭頭 = 鏡頭移動 綠色標記 = 構圖 / 畫面註釋 橙色標記 = 照明方向 黃色標記 = 元素視覺效果 / 能量效果 黑色文字 = 簡短鏡頭註釋和面板標籤。無時間戳。無對話。無歌唱。無額外角色。無敵人。無標誌。無水印。製作一個 15 秒的電影功夫表演影片。使用 Image1 作為固定角色表參考。角色必須嚴格匹配角色表。使用 Image2 作為分鏡腳本參考。逐鏡頭跟隨分鏡腳本作為動作順序、鏡頭節奏、身體移動、構圖、移動方向、攝影機角度和視覺進展的主要來源。將每個分鏡腳本面板視為順序關鍵幀。保留鏡頭順序,使影片感覺如分鏡腳本已轉化為連續實拍動作。序列必須在表演者仍在空中時以定格最終畫面結束。不要添加文字、字幕、分鏡腳本標籤、箭頭、用戶界面、標誌或水印。不要將分鏡腳本視為單一圖像。不要重新設計角色、改變服裝或改變臉部。不要以平靜站姿、準備姿態或緩慢介紹開始。不要使元素效果看起來像超級英雄力量或過度幻想發光。視覺風格:風格化電影現實主義、高端 3D 繪畫動畫品質、動態布料模擬、表現力輪廓設計、豐富電影照明、受控色調、自然運動模糊、戲劇性規模、美麗但侵略性的肢體性、高端特寫動畫美學。環境:廣闊古代寺廟、高聳石柱、磨損寺廟地板、飄散香煙、懸掛布料、刺眼光束、空中微弱灰塵、細微潮濕地板反射、高對比陰影。表演是孤獨女性功夫套路,在廣闊古代寺廟內。套路立即開始動作,無平靜站姿、無準備姿態、無緩慢介紹。動作應感覺侵略性、儀式性、有紀律、肢體極端且精神充沛。這不是與敵人的戰鬥。這是一場力量、控制、疲憊、憤怒和釋放的獨自表演。跟隨分鏡腳本進行動作方向。元素進展:早期序列:微風、灰塵和壓力線回應動作。中期序列:更強的空氣衝擊波、石塊碎片、地板裂縫和水面般漣漪遍布寺廟地板。後期序列:受控火焰痕跡、熱變形和能量螺旋圍繞爆炸性打擊和踢擊。高潮:風、灰塵、石頭、水面漣漪和火焰強調結合為更強的元素漩渦。最終節拍:表演者在寺廟地板上方空中,處於強力功夫一擊,身體空中扭轉,頭髮和布料向外飛散,所有元素在衝擊前匯聚。元素視覺效果必須感覺精神、儀式和電影化。效果必須整合到動作編排中,並由物理動作驅動。保持能量原始、元素性、有氛圍且根植於寺廟環境。全程使用拉班動作邏輯:重量:在衝擊時強烈、沉重、接地,跳躍和空中扭轉時短暫輕盈 時間:打擊、踢擊、下落和轉身時快速,懸停保持和恢復過渡時持續 空間:攻擊、格擋和弓步時直接,旋轉轉身和元素漩渦時間接 流動:在扎根站姿和精確打擊時受束縛,在空中運動、旋轉布料移動和元素釋放時自由。

機器翻譯 — 實際產出作品的是原文 prompt。

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