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高強度實驗音樂影片

A highly technical, multi-layered structural prompt for Seedance 2.5 defining character identity, background synchronization, and music-driven transitions.

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@Image1=MAINIMG @Image2=PIPIMG MAIN="MAINIMG唯一主體";MAIN_FACE="主畫面人物臉部身份";MAIN_HAIR="主畫面人物髮型母體";MAIN_BODY="主畫面人物身體比例";MAIN_C0="主畫面人物原始服裝母體";MAIN_ACC="主畫面人物關鍵飾品邏輯" PIPCHAR="PIPIMG唯一主體";PIP_FACE="左下人物臉部身份";PIP_HAIR="左下人物髮型母體";PIP_BODY="左下人物身體比例";PIP_C0="左下人物原始服裝母體";PIP_ACC="左下人物關鍵識別邏輯" WALL="背景牆層";FLOOR="地面層";CHAR="主畫面角色層";PIP="左下觀察窗層" subject:"僅讀取MAINIMG與PIPIMG各一次並分別鎖定兩個主體.MAIN只屬於主畫面人物;PIPCHAR只屬於左下PIP窗口人物.兩者都是獨立人物,禁止混淆,禁止提前互換,禁止把PIPCHAR誤當MAIN,也禁止把MAIN誤當PIPCHAR.全片絕大部分時間主畫面人物=MAIN,左下PIP人物=PIPCHAR,僅在最後高速轉場中執行明確位置交換." vocal:"全片使用同一個原創日語女性主唱聲線;歌詞不預寫,由生成側自由即興原創日語短句;清晰日語咬字與口型同步;強節奏鉤子+短句+延音;禁止引用現有歌曲,禁止讀提示詞,禁止ah/oh/woo循環.禁止男性主唱,禁止男女切換,禁止因畫面角色交換而改變歌手." music:"150BPM極強日系舞曲/電子浩室/高速俱樂部;巨大四拍踢鼓,緊湊軍鼓/拍手,滾動低頻,側鏈合成貝斯,明亮超鋸齒和弦牆,金屬打擊,人聲切片,琶音,上升音效,衝擊.無慢前奏.0-13s每段有明確重拍與切換感;13-15s進入高密度切碎終章,並在最後完成MAIN與PIPCHAR位置交換.全片主唱保持同一個女性聲線,不得變男性,不得因角色交換改變聲線身份." VOCAL_IDENTITY_LOCK:"0.00-15.00s始終使用同一個原創日語女性主唱聲線.聲音是獨立音頻層,不隨畫面人物身份,外觀,性別表現,PIP內容或最終角色交換而改變.即使PIPCHAR進入主畫面,女性主唱聲線也必須完全連續.禁止男性主唱,禁止男女聲切換,禁止雙主唱化,禁止角色交換導致歌手身份變化." priority:"1主畫面MAIN識別成立 2左下PIPCHAR識別成立 3全片女性主唱固定 4主畫面持續日語唱跳 5主畫面同步三層轉場 6左下PIP穩定存在 7CHAR描寫變化清晰可見 8鏡頭 9最終交換成功." MAIN_IDENTITY_DEFINITION:"MAIN的一致性指人物識別一致,不是外觀逐項完全一致.目標不是像素級複製原圖,而是無論主畫面風格如何變化,觀眾始終一眼認出是同一個MAIN." MAIN_IDENTITY_LOCK:"MAIN固定屬性:臉部骨相與五官相對關係;眼睛形狀與神情基調;前髮結構與髮型母體;頭身比,體型,身體比例;年齡感與整體氣質;關鍵識別飾品存在邏輯.這些構成MAIN識別核心,必須持續成立." MAIN_MUTABLE_ATTRIBUTES:"MAIN允許大膽變化的屬性:描畫風格與媒介;線條語言;上色方式與陰影方式;材質表現;二維/三維/印刷/工藝化處理;服裝顏色;服裝材質;服裝細節與裝飾;同一服裝母體上的舞臺化改造;局部配飾強化或弱化;光效與輪廓強調方式;抽象程度.只要MAIN固定屬性仍成立,以上變化全部合法." MAIN_FORBIDDEN_DRIFT:"MAIN禁止:變成另一個人;臉型與五官關係明顯重構;髮型母體消失;體型,年齡感,性別感大幅漂移;完全脫離原角色識別性的陌生服裝體系;關鍵識別飾品邏輯徹底消失." PIP_IDENTITY_DEFINITION:"PIPCHAR也必須保持同一人物識別.左下PIP裡無論角度,動作,吃東西狀態如何變化,都必須始終被看作同一個PIPCHAR." PIP_IDENTITY_LOCK:"PIPCHAR固定屬性:臉部骨相與五官相對關係;髮型母體;身體比例;年齡感與整體氣質;服裝母體與關鍵識別點.左下PIP窗口中的人物必須始終是PIPCHAR本人." identity_repeat:"MAIN與PIPCHAR必須始終區分清楚.0-13s絕大部分時間主畫面=MAIN,左下PIP=PIPCHAR.只有最終交換段才允許彼此替換位置.聲音層不參與這個交換." MAIN_SCREEN_MODEL:"主畫面由三個同步變化層組成:WALL=背景牆/立面/後景裝置;FLOOR=地面/舞臺地板/地表;CHAR=MAIN人物本體.主畫面採用同步切換邏輯,每個主要切換點WALL/FLOOR/CHAR一起進入新段落,形成清晰高執行率的整體轉場." SYNC_RULE:"主畫面採用同步三層轉場,不追求複雜異步.目標是執行率優先,每段整體變景清楚有力." CHAR_RULE:"主畫面CHAR只指MAIN本體.所有主畫面角色變化只作用於MAIN:臉/頭/髮/頸/軀幹/手臂/手/腰/腿/腳/服裝/飾品.變化後仍必須被看作同一個MAIN." CHAR_TRANSFORMATION_REQUIRED:"每次MAIN描寫變化都必須肉眼立即可辨.只改變色溫,亮度,輕微濾鏡或弱紋理不算變化.每次至少明顯改變以下項目中的兩項:線條語言;上色方式;材質表現;媒介表現;服裝顏色或服裝細節." WALL_RULE:"WALL只負責巨大背景牆面/屏風/海報牆/顯示牆/裝置藝術牆.允許神秘人物大臉,巨大眼睛,抽象肖像,人物海報,屏幕中的臉,圖形化人物印象,以及MAIN自身超大特寫臉作為牆面藝術,但都只是牆面圖像,不是獨立角色." FLOOR_RULE:"FLOOR只負責地面層.允許巨大人物臉部影像,巨大眼睛顯示,抽象肖像LED地板,以及火焰/水面/草原/霓虹網格/液態金屬/花田/冰面/棱鏡/像素地面/元宇宙數據地臺等地表.這些只能停留在地面,不得立起成角色,不得改變MAIN身體或服裝表面." BACKGROUND_EXTRA_RULE:"WALL與FLOOR可吸收兩類環境語言:1元宇宙/虛擬都市/全息數據建築/透明UI空間;2像素藝術/8-bit/16-bit/塊狀遊戲地景.這兩類只作用於環境層,不得改變MAIN身份." goal:"15秒高密度實驗MV.0-13s主畫面是MAIN的同步型三層MV,左下PIP是PIPCHAR黑背景吃漢堡的奇妙附加視頻.13-15s最後2秒進入高速終章轉場,最終完成主畫面與左下PIP人物位置交換,但主唱始終保持同一個女性聲線." dance:"MAIN在主畫面執行150BPM高能俱樂部編舞:腳跟腳尖快速步,快速腳步,側移,髋部重拍,肩擊,胸部彈動,手臂波浪,鎖舞,身體滾動,斜向移動,半轉,旋轉,反彈,高低位變化,短跳,節奏性轉頭.MAIN從0.00-15.00s持續明確日語唱跳,絕不站定展示,直到最終交換前仍是主舞臺中心." dance_timeline:"0-1.5腳跟腳尖前進+肩擊+手臂波浪|1.5-3斜向移動+胸部彈動+半轉反彈|3-4.5低位側步+上揚掃臂+小旋轉|4.5-6快速兩步+軀幹扭轉+後退反彈|6-7.5側向腳步+手臂鎖定+前進律動|7.5-9高低位變化+快速轉向+髋部重拍|9-10.5跑步式舞步+控制旋轉+掃臂|10.5-12反向步+身體滾動+跳躍落地|12-13快速交叉步+270°轉身+移動收束|13-13.5高速段A|13.5-14高速段B|14-14.5高速段C|14.5-15終極爆發" MAIN_AUTONOMOUS_STYLE:"每次MAIN描寫變化時,生成側必須自主發明一種與當前描寫明顯不同的新視覺表現方式.不要按固定列表死板執行.可自由改變線條語言,色彩系統,材質感,二維/三維表現,印刷方式,動畫媒介,實體工藝感,抽象程度,服裝配色與舞臺化細節.目標是讓觀眾明確看到'同一個MAIN被另一種視覺文化重新描寫'." MAIN_STYLE_RANGE:"可聯想到但不必固定命名的方向包括:漫畫線描,高對比美式平面,流行平面藝術,復古手繪動畫,貼紙化,收藏模型化,毛絨化,黏土化,剪紙化,拼貼化,繪本化,時裝插畫化,三維賽璐璐化,紙漿工藝化,像素化,低模幾何化,馬賽克化,彩窗化,霓虹化,全息化,藍圖化,噴繪塗鴉化,裝飾藝術化,錯版印刷化,絲網印刷化等." COSTUME_RULE:"MAIN服裝採用'母體固定,表現可變'原則.必須保留原服裝大輪廓,核心識別結構與整體穿著邏輯.允許變化:配色;材質;局部裝飾;舞臺化強化;圖案密度;光澤與反射;層次增減.禁止變化:完全換成陌生角色服裝體系;與原角色無關的全新身份服." COSTUME_CHANGE_REQUIRED:"MAIN服裝必須發生肉眼立即可辨的階段變化.3s以後每個階段必須明顯改變顏色系統,材質或服裝細節,不能只靠燈光,色溫,濾鏡或整體風格冒充換裝.即使MAIN視覺媒介同時變化,服裝本身也必須獨立發生可見變化." costume_vector:"C0=原始狀態;C1=保留原服裝輪廓,主配色明顯改為鮮豔舞臺色,加入高光面料與明確裝飾強化;C2=保留母體,明顯改為強烈圖形雙色/三色色塊,增加幾何邊飾;C3=保留母體,明顯改為深黑或深色主體+高對比亮色邊線,裝飾銳利化;C4=保留母體,明顯改為珠光/虹彩/半透明未來材質,配色與C3明顯不同;C5=明確白金配色終章服裝." COSTUME_VISIBILITY_RULE:"C1,C2,C3,C4,C5彼此必須肉眼明顯不同.如果觀眾無法僅看服裝判斷已經進入下一階段,視為換裝失敗." costume_timeline:"0-3 C0|3-6 C1|6-9 C2|9-12 C3|12-13 C4|13-15 C5終章傾向" MAIN_STAGE_TRANSITIONS:"主畫面同步三層轉場按段落推進.每次切換時,WALL/FLOOR/CHAR共同進入新的整體段落." main_stage_timeline:"0-1.5 Stage1:WALL=流行平面藝術牆+抽象圖形+高對比色塊;FLOOR=巨大陌生人物臉部特寫LED地板;CHAR=接近原始高細節風格,輕度舞臺化;情緒=開場抓取 1.5-3 Stage2:WALL=海報拼貼牆/廣告視覺/撕裂邊緣;FLOOR=巨大眼睛與虹膜動態顯示地板;CHAR=明顯漫畫線描或高對比平面化;情緒=第一次明顯風格變化 3-4.5 Stage3:WALL=屏風繪式牆面/金地/折屏結構/傳統繪畫印象;FLOOR=火焰地表/熱浪/燃燒裂隙;CHAR=復古手繪動畫感或繪本化;情緒=傳統+熱烈 4.5-6 Stage4:WALL=大型顯示牆/CRT矩陣/投影牆/數字屏;FLOOR=透明水面/漣漪/鏡面反射;CHAR=貼紙化或圖形海報化;情緒=數字+流體 6-7.5 Stage5:WALL=MAIN自身超大特寫臉牆面藝術,放大眼部/唇部/局部髮絲;FLOOR=真實草原/風吹草浪;CHAR=收藏模型化或三維賽璐璐化;情緒=MAIN身份最強強調段 7.5-9 Stage6:WALL=元宇宙虛擬都市牆景/全息高樓/透明UI/數據拱門;FLOOR=元宇宙電子地臺/高亮網格/透明數據格;CHAR=全息化/霓虹化/未來舞臺化;情緒=科技夜店 9-10.5 Stage7:WALL=大型像素藝術背景牆/8-bit與16-bit混合城市;FLOOR=像素地面/8-bit磚塊/像素草地/像素水面;CHAR=像素化傾向或低模幾何化,但仍清楚是MAIN;情緒=遊戲化電子感 10.5-12 Stage8:WALL=神秘巨大人臉牆面/抽象肖像牆/波形屏;FLOOR=液態金屬波面;CHAR=馬賽克/彩窗/裝飾工藝感處理;情緒=異質藝術感 12-13 Stage9:WALL=噴繪塗鴉/錯版印刷/霓虹標牌混合牆;FLOOR=花田向冰面棱鏡漸變;CHAR=混合媒介,服裝終章化前衝;情緒=終章累積 13-13.5爆發A:主畫面高頻同步切入新狀態,壓縮空間,強化速度 13.5-14爆發B:主畫面繼續同步切換,準備與PIP發生位置入侵 14-14.5爆發C:主畫面與PIP發生邊界破壞,畫面互相侵蝕,開始交換 14.5-15終章:完成MAIN與PIPCHAR位置交換,主畫面主體變為PIPCHAR,MAIN進入左下PIP" camera_lock:"主畫面鏡頭必須在真實三維空間中大幅移動,不是固定機位平移/俯仰/數字變焦/抖動.每個鏡頭段必須改變世界坐標X/Y/Z並產生明顯視差.禁止原地晃動冒充環繞,禁止僅數字變焦冒充推進." orbit_rule:"每次環繞至少完成90°明顯方位變化,重點段120-180°.順時針與逆時針必須肉眼可辨.垂直環繞必須從低位沿主體真實升高,越過頭頂到高位俯拍." frame_rotation:"整畫面旋轉必須是明確連續鏡頭滾轉30-90°或更大,並與環繞/推進/升降疊加,不是隨機抖動." camera_timeline:"0-1.5左前低位順時針120°環繞到右側,膝高升至胸高|1.5-3繼續順時針90°到右後方,高速貼肩掠過後重捕臉|3-4.5背後低位啟動垂直環繞,越過頭頂俯拍後向前下降|4.5-6右前低位逆時針150°環繞到左後方,半徑先縮小再擴大|6-7.5高位逆時針環繞同時快速下降至貼地並掠過|7.5-9貼地衝刺:遠處貼地衝向MAIN,腳邊急拉升,越肩後反向環繞90°|9-10.5巨大螺旋:120°環繞+明顯升高+半徑收縮+60°滾轉|10.5-12超高位俯衝擦過肩側,穿到背後後立刻180°翻向回正面|12-13極近臉開始極速倒飛至超廣角全身+巨大WALL/FLOOR,隨後高速推近|13-13.5順時針快速環繞90°+45°滾轉|13.5-14逆時針快速環繞120°+高空俯衝|14-14.5螺旋120°+90°整畫面滾轉+畫面撕裂|14.5-15從主畫面破裂中完成位置交換後重新鎖定新主角" PIP_RULE:"在主畫面左下加入小型觀察PIP窗口.不是四分屏,不是大分割,而是獨立小型畫中畫.面積約全畫面1/16,建議寬22-25%,高22-25%,保持小而清楚,不要過大,不要明顯干擾主畫面.位置固定左下,可有細白線或淡發光邊框." PIP_BACKGROUND:"PIP內部環境固定純黑空間或極暗黑色虛空.不要複雜背景,不要環境變化,不要牆面藝術,不要地面花樣,不要額外特效堆滿.目標是清楚觀看PIPCHAR吃漢堡." PIP_SUBJECT:"PIP窗口中顯示PIPCHAR,不是MAIN.這是獨立的奇妙附加視頻.0-13s大部分時間左下PIP人物都必須是PIPCHAR." PIP_PURPOSE:"PIP窗口展示PIPCHAR在黑背景中從多個角度吃漢堡.氣氛略微滑稽,略微神秘,像莫名其妙插入的無關短視頻,但視覺上必須清楚,可愛,令人困惑." PIP_ACTION_CORE:"PIPCHAR手持或拿近一個完整漢堡或厚實肉排漢堡,明確執行吃漢堡動作:看漢堡,舉起,張口咬下,咀嚼,吞嚥,再咬,輕微滿足表情或面無表情繼續吃.必須明顯看出在吃漢堡,不是拿著不動." PIP_HAMBURG_RULE:"漢堡必須清晰可見,面包,肉排,配料可辨識.左下PIP核心笑點就是PIPCHAR認真吃漢堡.禁止變成別的食物,禁止吃空氣,禁止只擺姿勢." PIP_ANGLE_RULE:"PIP中的PIPCHAR以角色展示+吃漢堡結合方式呈現.可緩慢轉身,轉頭,半身轉體,輕微姿勢切換,或小幅連續轉臺觀察.同時保持吃漢堡動作可見.可展示正面,左45°,側面,背後回頭,右45°,半身近景等." PIP_MOTION_STYLE:"PIP中的PIPCHAR可輕微動作:輕轉身,輕擺頭,抬手拿漢堡,咬一口,咀嚼,吞嚥,再次進食.不要大幅舞蹈.重點是多角度+持續吃漢堡." PIP_AUDIO_RULE:"PIPCHAR不唱歌,不提供獨立主唱,不接管歌曲聲線.PIPCHAR只執行無聲或弱存在感的吃漢堡動作,可有咀嚼感但不形成主唱人聲.左下PIP與最終位置交換不得影響主歌曲女性主唱." PIP_TIMELINE:"0.8-2.8正面與左45°吃漢堡,首次清楚咬下一口|2.8-4.8左側面與左後45°,一邊轉身一邊咀嚼|4.8-6.8背面與右後45°,回頭露出臉並繼續拿漢堡|6.8-8.8右側面與右45°,再次明顯咬一口|8.8-10.8上半身近景轉體,突出臉部與漢堡,清楚咀嚼|10.8-12.8小型連續轉臺觀察,不同角度持續吃|12.8-13.8吃漢堡動作加快,同時開始感應主畫面異變|13.8-15.0PIP邊界被主畫面吸入並放大,PIPCHAR從左下窗衝出成為主畫面角色" PIP_STYLE_RELATION:"如果主畫面變化過於激烈,左下PIP仍應優先保證PIPCHAR識別清晰與吃漢堡動作清楚.PIP風格可適度跟隨終章氣氛,但黑背景和漢堡核心不能丟." PIP_MAIN_SEPARATION:"0-13.8s主畫面MAIN繼續正常日語唱跳與主鏡頭運動.左下PIP只是附加層.兩者同時存在,但左下PIP不改變主畫面背景邏輯,不搶主體,不遮擋MAIN主臉." SWAP_RULE:"最終交換是本次實驗核心事件.13.8-15.0必須發生明確位置交換:PIPCHAR從左下PIP突破邊界,經高速轉場放大並進入主畫面中心;MAIN被壓縮,縮小,拉入左下PIP窗口或其原本位置;交換完成後主畫面最終主體=PIPCHAR,左下PIP中的人物=MAIN;觀眾必須明確看出二者位置互換成功;但音頻主唱身份絕不交換,全片主唱始終是同一個女性主唱聲線." SWAP_VISUAL_GRAMMAR:"交換過程可使用屏幕撕裂,鏡面翻轉,畫中畫放大,窗口爆裂,層級穿透,角色穿屏,旋轉縮放,顏色爆閃,故障扭曲,畫面反轉等高速轉場手法.交換不是簡單硬切,必須有明顯'主畫面與PIP互換'的視覺奇觀." SWAP_FINAL_STATE:"14.7-15.0時主畫面中的新主體必須已經是PIPCHAR,並可帶著漢堡或吃漢堡後的狀態站上主舞臺;同時MAIN必須已進入左下PIP,變成被觀察的一方.位置交換必須完成,不要停留在半路.女性主唱聲線仍保持不變." PIP_FAILURE:"若PIP窗口過大,不是黑背景,窗口裡不是PIPCHAR,沒有清楚吃漢堡,或最後沒有與主畫面完成角色位置交換,均視為失敗." typo:"少量動態文字,僅單漢字或極短英字.候選:舞,光,音,瞬/GO,UP"

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