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White Clay Motion Transfer

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Zitate6
请以我上传的参考视频<Video 1>为唯一动作来源,将【转换主体】转换为3D白模,完美复刻原视频中每个主体的位置、动作、节奏卡点、运动轨迹和镜头构图。

【白模形象】
白模是3D动画制作中未上色的基础雕塑模型,像一尊哑光浅灰白色(接近#E6E6E6)的一体成型黏土雕塑:
- 形体有机、完整、连续:表面平滑无接缝,身体各部分自然过渡,关节位置只通过自然的解剖形态体现,不画分段线;
- 去掉的是表面细节:眼睛、五官、毛发、羽毛、鳞片、服装、花纹、颜色、纹理;
- 保留的是形体本身:主体原有的轮廓、比例、体态和肌肉起伏,一眼能认出是什么主体,是哪个品种或什么体型;
- 主体的数量、种类和大小与原视频一一对应。

【不同主体的处理】(只套用画面中实际存在的类型)
- 人物:光滑的人形雕塑,无脸、无头发、无衣物、无性别特征,保留自然的肩颈、腰背和四肢线条;
- 猫、狗等有毛动物:保留毛发撑出的外轮廓体积,只去掉毛发纹理,让动物看起来像一尊圆润柔和的雕塑,而不是被剃光毛的样子;耳朵、尾巴、口鼻和爪子的形状保持自然;
- 鸟类:翅膀和尾羽是一整片柔和的雕塑形体,展开和收拢时的形态与原视频一致;
- 鱼、蛇、爬行动物:身体是连续柔顺的曲面,摆动时自然弯曲;
- 卡通角色:保留原有的夸张比例,用同样的有机雕塑质感;
- 道具:保留外形,使用同一种材质。

【动作要求】
- 每一帧的姿态、朝向、重心,以及四肢、尾巴、翅膀和头部的位置,都与原视频同一时刻一致;
- 保留原视频动作的柔韧性和生命感:脊柱弯曲、身体伸展和收缩、落地缓冲、尾巴甩动、肌肉挤压形变都要自然连贯;
- 节奏卡点与原视频完全重合,不加动作、不省动作、不改幅度;
- 每个主体的位置、移动路线和速度,以及主体之间的接触、牵引和遮挡关系,都与原视频一致。

【镜头与画面】
机位、景别、镜头运动和构图与原视频逐帧一致,画幅比例、时长和帧率与原视频相同。背景为无缝的中性浅灰摄影棚,用柔和均匀的棚拍光,只保留主体下方淡淡的接触阴影。

【音频要求】
完整保留参考视频的原始音频(音乐、人声、动物叫声、音效、环境声),不替换、不重新生成,与画面严格同步,时长一致。

【禁止】
不得出现机械关节、球形关节、拼接缝、分段结构、螺丝、铰链、金属感或塑料感,也不能有机器人、木偶、人偶、玩具或低多边形的感觉;动作不能僵硬,不能像部件各自转动;不得出现眼睛、五官、毛发纹理、衣物、颜色、文字;不得增减主体,也不得改变动作、速度或镜头运动。

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So nutzt du diesen Prompt

Kopiere den Prompt in MiniMax. Behalte Shot-Struktur, Kamerabewegungen und Timing wie geschrieben – sie haben dieses Ergebnis erzeugt. Ändere nur Motiv, Ort oder Stilbegriffe, und hänge die im Prompt genannten Referenzbilder an. Driftet der erste Render ab, kürze den Prompt statt mehr Anweisungen hinzuzufügen.