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White Clay Motion Transfer

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บุ๊กมาร์ก667
อ้างอิง6
请以我上传的参考视频<Video 1>为唯一动作来源,将【转换主体】转换为3D白模,完美复刻原视频中每个主体的位置、动作、节奏卡点、运动轨迹和镜头构图。

【白模形象】
白模是3D动画制作中未上色的基础雕塑模型,像一尊哑光浅灰白色(接近#E6E6E6)的一体成型黏土雕塑:
- 形体有机、完整、连续:表面平滑无接缝,身体各部分自然过渡,关节位置只通过自然的解剖形态体现,不画分段线;
- 去掉的是表面细节:眼睛、五官、毛发、羽毛、鳞片、服装、花纹、颜色、纹理;
- 保留的是形体本身:主体原有的轮廓、比例、体态和肌肉起伏,一眼能认出是什么主体,是哪个品种或什么体型;
- 主体的数量、种类和大小与原视频一一对应。

【不同主体的处理】(只套用画面中实际存在的类型)
- 人物:光滑的人形雕塑,无脸、无头发、无衣物、无性别特征,保留自然的肩颈、腰背和四肢线条;
- 猫、狗等有毛动物:保留毛发撑出的外轮廓体积,只去掉毛发纹理,让动物看起来像一尊圆润柔和的雕塑,而不是被剃光毛的样子;耳朵、尾巴、口鼻和爪子的形状保持自然;
- 鸟类:翅膀和尾羽是一整片柔和的雕塑形体,展开和收拢时的形态与原视频一致;
- 鱼、蛇、爬行动物:身体是连续柔顺的曲面,摆动时自然弯曲;
- 卡通角色:保留原有的夸张比例,用同样的有机雕塑质感;
- 道具:保留外形,使用同一种材质。

【动作要求】
- 每一帧的姿态、朝向、重心,以及四肢、尾巴、翅膀和头部的位置,都与原视频同一时刻一致;
- 保留原视频动作的柔韧性和生命感:脊柱弯曲、身体伸展和收缩、落地缓冲、尾巴甩动、肌肉挤压形变都要自然连贯;
- 节奏卡点与原视频完全重合,不加动作、不省动作、不改幅度;
- 每个主体的位置、移动路线和速度,以及主体之间的接触、牵引和遮挡关系,都与原视频一致。

【镜头与画面】
机位、景别、镜头运动和构图与原视频逐帧一致,画幅比例、时长和帧率与原视频相同。背景为无缝的中性浅灰摄影棚,用柔和均匀的棚拍光,只保留主体下方淡淡的接触阴影。

【音频要求】
完整保留参考视频的原始音频(音乐、人声、动物叫声、音效、环境声),不替换、不重新生成,与画面严格同步,时长一致。

【禁止】
不得出现机械关节、球形关节、拼接缝、分段结构、螺丝、铰链、金属感或塑料感,也不能有机器人、木偶、人偶、玩具或低多边形的感觉;动作不能僵硬,不能像部件各自转动;不得出现眼睛、五官、毛发纹理、衣物、颜色、文字;不得增减主体,也不得改变动作、速度或镜头运动。

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วิธีใช้พรอมต์นี้

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