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Playable Gumball Machine

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Use colorfigures to draw a gumball machine: a coin slot, a crank, a see-through window showing the wheel, and a chute. Label the parts, light up the label of whichever part is moving, and give it buttons in this order: insert a coin, turn the crank, take the gumball.

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Comment utiliser ce prompt

Copiez le prompt dans opus-5.5. Gardez la structure des plans, les mouvements de caméra et le timing tels quels : c’est ce qui a produit ce résultat. Ne changez que le sujet, le décor ou les mots de style, et joignez les images de référence mentionnées. Si le premier rendu dérive, raccourcissez le prompt plutôt que d’ajouter des consignes.