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Comédie du capteur de porte automatique

A comedic cinematic prompt depicting a woman being ignored by an automatic door sensor, featuring specific motion directions and comic-style visual effects.

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[DÉFINITION DE RÉFÉRENCE]
@image1 est la fiche personnage 00_Shared_Live_Action_Character_Sheet_v6. Utilisez 01 FRONT, 02 SIDE, 03 BACK et 05 FACE comme références principales pour fixer la personne, en conservant le visage, les cheveux, l'âge, le teint, la morphologie, les proportions, les vêtements et les chaussures dans tous les plans. 04 SPECIAL LOOK est une référence supplémentaire pour le charme et la pose de la personne, non utilisée pour la composition ou l'arrière-plan. 06 BUILDING REFERENCE fournit une référence structurelle pour la façade du bâtiment, l'emplacement/type d'entrée, le sol continu, le chemin de la place vers l'entrée et la composition en grand angle uniquement. Ignorez l'heure de la journée, la lumière, le ton, l'usage et les détails de 06 ; donnez la priorité au texte. Maintenez le type d'entrée montré dans 06 tout au long. MAIN-CHARACTER = personne dans @image1. AUTO-ENTRANCE = une entrée vitrée automatique au centre en bas de 06. BLOCKED-STATE = état initial où le héros ne peut pas passer. Ne reproduisez pas le fond blanc, les segments, les lignes, le texte, les affichages multiples ou les cadres de référence de la fiche dans la vidéo.

[CONDITIONS VIDÉO]
15 secondes, 1:1, pour le partage, comédie cinématographique en prises de vues réelles de haute qualité. Journée lumineuse, tons clairs et nets, vaste place extérieure et architecture moderne épurée. Filmé entièrement depuis l'extérieur ; ne pas entrer à l'intérieur ni filmer à travers une vitre. Le hall intérieur est toujours derrière l'entrée, et le héros est toujours entre la caméra et l'entrée.
La section centrale utilise de courtes rémanences, une pression du vent, des éclairs en forme d'étoile (blanc vers jaune avec des bordures noires), des lignes radiales, des cadres d'impact et des effets sonores exagérés. Tout ceci relève de l'expression éditoriale, et non de magie réelle.

[DÉROULEMENT DES PLANS]
0,0-0,8s : Plan large naturel basé sur 06 montrant une façade de bâtiment, un sol continu et une entrée. Maintenez les lignes droites et verticales ; pas d'effet fisheye, de courbure ou de distorsion grand angle extrême. Caméra fixe directement derrière le héros côté place extérieure, sans mouvement. L'entrée est en BLOCKED-STATE dès la première image. Le héros est en plan pied à moyenne distance au centre en bas, complètement tourné vers l'entrée. Un dos naturel montrant l'arrière de la tête, le dos, le costume, les bras, les jambes et les talons sans montrer le visage ou la poitrine. Le corps, les pieds et la direction sont tous orientés vers l'entrée au centre. Le héros marche vers l'entrée, réduisant la distance ; ne se tourne pas vers la caméra et ne fait pas de défilé de mode.
0,8-2,4s : Plan large en pied depuis l'arrière en diagonale du héros en extérieur, montrant à la fois le dos et l'entrée. Le héros avance droit vers l'entrée. Même en entrant dans la zone de détection, l'entrée ne s'active pas et ne s'ouvre pas. Le héros s'arrête brusquement juste devant l'entrée.
2,4-3,8s : Plan large extérieur de côté. Le héros regarde entre l'entrée et le capteur avec confusion, se tourne vers la place et s'éloigne de 2-3 mètres de l'entrée pour créer un espace de jeu.
3,8-5,7s : Plan large frontal avec l'entrée en arrière-plan. Le héros fait face à la caméra, se déplaçant rapidement à gauche, au centre, à droite, au centre. Synchronisez un éclair en étoile ou une ligne d'impact, de courtes rémanences, des bruits de pas et de friction avec chaque changement de direction. L'entrée reste inactive.
5,7-7,7s : Plan en pied extérieur en diagonale. Trois actions en succession rapide : agiter les mains au-dessus de la tête, s'accroupir pour regarder le capteur, et écarter largement les bras/jambes. Insérez un éclair en étoile, des lignes radiales et un court cadre d'impact pour chaque transition, synchronisés avec des sons de vent et d'impact. Ne pas déformer le visage, le corps ou le costume.
7,7-10,1s : Le héros s'éloigne de plus de 2 mètres de l'entrée, prenant une pose marquée à 3/4. Zoom avant rapide depuis l'extérieur en diagonale avant. Les cheveux et le costume bougent sous la pression du vent ; lignes de concentration plus fortes et cadres d'impact plus grands que dans la section centrale. Ne pas avancer ; pousser les deux mains en diagonale vers le capteur. Ne pas toucher l'entrée ; l'entrée reste inactive. Le héros reprend un visage droit.
10,1-12,6s : Passage à un plan moyen-large extérieur depuis l'arrière en diagonale ; ne plus changer de plan ensuite. Le héros s'écarte du chemin et observe. Un piéton anonyme passe devant le héros vers l'entrée ; l'entrée s'active uniquement pour le piéton, le laissant entrer. Le héros ne suit pas et ne s'approche pas. Immédiatement après le passage du piéton, l'entrée ignore le héros et revient en BLOCKED-STATE. Le héros en est témoin.
12,6-15,0s : Plan continu depuis le même côté extérieur. Le héros comprend qu'il est le seul à ne pas avoir été reconnu et se tourne vers la caméra sans pause. La caméra zoome légèrement sur un plan poitrine montrant un visage comique de détresse avec de grands yeux, des sourcils levés et la bouche ouverte un instant. Immédiatement, le héros écarte largement les bras au-dessus de la tête et se lamente de tout son corps, en regardant le ciel. La caméra recule rapidement, se terminant sur un plan large du corps entier se lamentant devant l'entrée en BLOCKED-STATE. Ne pas réactiver l'entrée juste avant ou pendant le cri.

[SON]
BGM légère et comique dès le début. Accélère lors des mouvements latéraux et culmine lors de l'appel final. Synchronisez les sons de vent et d'impact avec chaque effet manga. Coupez la BGM uniquement lorsque l'entrée s'active pour le piéton afin d'accentuer le son d'activation. Créez une courte pause après le retour de l'entrée en BLOCKED-STATE. Cri en une seule fois synchronisé avec la lamentation finale du corps entier et le recul de la caméra.
Un cri non verbal soutenu unique : « Aaaa— ! »
Une voyelle ouverte continue /aː/, sans syllabes supplémentaires, sans mots, et sans langage parlé reconnaissable.

[NÉGATIF]
Évitez les écrans noirs, la nuit, le crépuscule, l'entrée sombre, l'ouverture étroite, le zoom d'ouverture, le fisheye, les bâtiments courbes, la distorsion extrême, le héros déjà arrêté à l'image 1, montrer le visage/poitrine dans le plan 1, le héros faisant face à la caméra dans le plan 1, le héros marchant de l'entrée vers la caméra dans le plan 1, filmer de face entre 0,8-2,4s, le héros s'approchant de la caméra entre 0,0-2,4s, ne pas se diriger vers l'entrée, omettre l'approche de l'entrée, entrée ouverte au début, type d'entrée différent de 06, changements structurels en cours de scène, activation pour le héros, activation avant le piéton, rester ouvert après le passage du piéton, réactivation avant/pendant le cri, tournage en intérieur, filmer à travers une vitre, inverser entrée/sortie, piétons multiples, le héros suivant le piéton ou se réapprochant, toucher l'entrée, collision, chute, changements de personne/cheveux/costume/chaussures, clones, écran divisé, reproduction de fiche, texte, logos, filigranes, magie réelle, omettre les effets intermédiaires, vocalisation ressemblant à une langue, syllabes multiples, longue pause en regardant vers l'arrière, virage lent, caméra reculant avant le visage de détresse, et terminer sur un plan poitrine.

Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.

✨ Générer Publication d’origine Ouvrir dans Hitboard

Comment utiliser ce prompt

Copiez le prompt dans Seedance 2.0. Gardez la structure des plans, les mouvements de caméra et le timing tels quels : c’est ce qui a produit ce résultat. Ne changez que le sujet, le décor ou les mots de style, et joignez les images de référence mentionnées. Si le premier rendu dérive, raccourcissez le prompt plutôt que d’ajouter des consignes.