
PS1 レトロゲーム風プロンプト
A comprehensive prompt designed to transform an image into a low-poly PlayStation 1 era video game screenshot, featuring authentic technical artifacts.
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画像全体を、オリジナルハードウェアで動作する{argument name="console era" default="late-1990s PlayStation 1 (PS1)"}ビデオゲームから直接キャプチャされた本物のスクリーンショットに変換してください。シーンのすべての要素 — すべてのオブジェクト、キャラクター、表面、背景、照明、詳細 — を{argument name="geometry style" default="low-polygon 3D models"}として再レンダリングし、明確に見える三角形のフェイス、平坦なアングル幾何学、一切の滑らかさやサブディビジョンを排除してください。極めて低解像度のテクスチャ(256×256ピクセル以下)を使用し、ぼやけて、ピクセル化され、 heavily compressedで、目タイリングシーム、mipmappingアーティファクト、悪いUVマッピングが明らかになるようにしてください。
すべての表面にクラシックなPS1アフィンテクスチャマッピングを適用し、テクスチャが視点やカメラアングルの変化に合わせて不自然に伸び、歪み、揺れ、歪むことを可視にしてください(特に床、壁、曲面物体で顕著)。すべてのアンチエイリアシングを完全に除去 — すべてのエッジが鋭くギザギザで、階段状の階段 Steps になるようにしてください。基本的なフラットシェーディングまたはシンプルなGouraud頂点シェーディングのみを使用し、ダイナミックライト、リアルタイムシャドウ、鏡面ハイライト、高度な効果は一切不要です。PS1の16ビットカラー深度と5-5-5 RGB制限をシミュレートし、すべてのカラーグラデーション、空、影、半透明領域に目立つチェッカーボードやオーダードザリングパターンを導入して、バンディングを防いでください。
典型的なPS1グラフィカルの癖を含めます:動くまたは角度のある幾何学上的な微妙な頂点スナッピング/ジッター/揺れ、適切な場所での小さなポリゴンポップインまたはZファイティング、および低ディテールの霧に優しくフェードする可能性のある限られた描画距離。全体の解像度は生の{argument name="resolution" default="320×240"}または640×480 PS1フレームバッファ出力のように感じられるべきで、現代のサイズで見ると全体の画像に少し柔らかくしかしクリンチのあるレトロピクセル感を提供します。元のシーン構成とカメラアングルを正確に保持しますが、写真自体が実際のPS1ゲーム内でモデル化およびレンダリングされたかのように、すべてをこの純粋なPS1 3Dスタイルに変換してください。テキストオーバーレイ、HUD要素、字幕、メニューグラフィック、スキャンライン、CRTカーブvature、および現代的な後処理は一切不要 — コンソールのビデオ出力からのクリーンで直接的なスクリーンショットのみ。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











