ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - ハイラル ドーン シネマティック プロンプト
A detailed, multi-scene prompt for Seedance 2.0 designed to generate a 15-second cinematic trailer in the style of Zelda: Breath of the Wild, using a blend of cel-shading and watercolor aesthetics. The prompt specifies camera movements, scene progression (dawn, gliding, combat), and sound design.
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16:9ワイドスクリーン、セルレンダリングと水彩手描きを融合したオープンワールドゲームの映像スタイル、明るく透明感のある色彩、柔らかい輪郭の線、15秒のファンタジー大陸冒険。0-4秒:大遠景、夜明け時分、金色の朝光が遠くの雪山の稜線の後からゆっくりと昇り、光が広大な緑の野原に広がっていく。野原にはスタイリッシュな低ポリゴンの木々と野花が点在し、遠くには蔦に絡まれた古代の石の塔が崖の端にそびえ立ち、空気には淡い青い光の粒子が漂い、カメラが高所からゆっくりと雲を突き抜けて下りてくる、朝の鳥のさえずりと風の音;5-9秒:フォローショット、青い冒険者用の腰外衣を着た金髪の少年が崖の端に立ち、大地を見下ろしている。マントが風に翻ってはためき、彼は崖から飛び降りて布製のパラシュートを展開する。カメラが横から少年をフォローし、気流の中でグライディングする。足元には広大なセルレンダリング風の風景が広がっている――蜿蜒と流れる川、密林、廃墟の城、遠くの火山からオレンジ色の煙が立ち昇り、陽光がパラシュートの布面上に透明な光と影を投げかける;10-15秒:少年がパラシュートをたたんで草原に着地し、地面から錆びた剣を一本引き抜く。前方の草むらから突然、丸々とした青いゼリー状の小さなモンスターが飛び出してくる。少年は体を横にして戦闘態勢をとり、モンスターは怒って弾んで突っ込んでくる。少年は巧みに避けて、軽く一剣でモンスターを打ち払い、紫色の煙となって消散する。少年は剣を収め、遠くに見える巨大な廃墟の城の輪郭を見つめる。風が草を吹き、緑の海のようにうねる。音響効果:朝の風の音と鳥のさえずりで始まり、グライディング時の風の音と布の振動音、着地時の草原のさざれ音、剣を抜く金属の擦れ音、戦闘時の鋭い打撃音、全体を通して軽快なオーケストラとピアノの旋律が重なる。禁止:任意のテキスト、字幕、ロゴ、または透かし。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。